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第184章

魔門的挑戰(35)

在張庭等人被要求做遊戲的時候,林元也在自己的萬魂幡裡構思自己的新遊戲了。

萬魂幡的妙處被他一一挖掘出來,在吞噬了一個道絕之後,萬魂幡的內在已經十分的充盈,甚至可以開闢出一個小型空間,供林元使用。

將神念沉入其中,林元在此處開啟了時間神通,然後開始按照自己的意願設定遊戲內容。

遊戲的名稱暫定為《問鼎》,來自不同宗門的玩家需要扮演一宗之主,帶領自己剛剛成立的宗門不斷的招收弟子,逐鹿天下,最終成為一方霸主。

故事內容嘛,自然怎麼扯怎麼來,畢竟是架空歷史,只要邏輯沒問題,能說的過去就行。

畢竟玩家只想要一場酣暢淋漓的大亂鬥,至於為什麼打起來的,可以不在乎。

而遊戲的戰役模式則需要將各個宗門串起來,透過幾名天才弟子的故事,讓玩家可以在這個過程中有一定的代入感就可以了。

最大的反派,可以以靜心宗為藍本。

這個宗門為了剿滅魔門無所不用其極,甚至開始對無辜的各宗動手,而幾名天才則是為了反抗靜心宗,並以此聯絡各個宗門,一同進行抵抗。

最終結果,自然以靜心宗被擊敗而告終。

而遊戲隱藏的主題則是做人不要太極端,遇到魔門多思考一下,不要總是喊打喊殺的。

畢竟扭轉魔門映像也算是臥底的功績,讓眾人知道現在的魔門挺慘也是臥底的任務之一。

而且在林元看來,現在的魔門確實有點慘。

大體背景設定完畢,之後就是設定各個宗門的特徵了。

神獸宗自然需要以神獸為主,門下弟子多為妖類,兵種可以更有妖氣。

劍心派則是以劍修為主,弟子都是攻高血薄的脆皮,主打一個你不弄死我我就弄死你。

器靈宗自然是以煉器為主了,弟子可以器靈變身,想想都帶感。

……

將一個個宗門設定過去,林元做完設定後還規劃出了各個兵種的特徵,攻擊手段,屬性值等。

不過在設定完畢之後,林元發現有一個很嚴肅的問題擺在自己的面前。

數值問題。

他不是專業的數值出身,數值需求不大的時候他還能夠處理。

不過戰略遊戲所需的數值十分的龐大,百分之一的屬性變化都有可能帶來戰術上的變更,是一個必須注意的環節。

而他又加入了七個宗門,由此帶來的數值壓力頗為龐大,調整起來十分的麻煩。

對此,林元有一個笨辦法。

調動起龐大的法力,林元開始大量使用“無中生有”和“永珍術”,並創造出大量的各宗門單位。

成千上萬的修士聚集在萬魂幡中,每一個都被林元用永珍術賦予了不同的特性。

雖然都是他創造出的產物,不過這些修士密密麻麻的排在一起,還是有一股扯地連天的肅殺。

一個命令下去,這些修士開始以宗門為單位,開始不斷的廝殺,不多時便見一波波修士隕落,讓這裡宛如煉獄。看著彼此的廝殺結果,林元不斷調整著數值,讓廝殺的結果向著自己想要的方向發展。

不僅如此,他還將建築和各種功法術法都放入進去,由此帶來的計算量成幾何級數上升,讓需要演練的次數變的更多了。

無聊的觀察著眼前的結果,林元感覺自己差不多需要一個數值策劃了。

只是精通遊戲的人少,精通數值的人更少,不知道自己什麼時候可以得到這樣一個人才呢。

笨辦法之所以被叫做笨辦法,主要原因就是它慢。

哪怕林元有時間神通,可以在萬魂幡裡不斷的演練,但整個過程還是十分的漫長。

好在林元也不是很急,而且看著自己創造出的術法不斷的對戰,也是一件挺有意思的事情。

就這麼慢慢悠悠的度過一個月,在經歷了一次月考,得到了一天的旬休後,林元看到《問鼎》的數值差不多達到一個可以接受的水平了。

本想在萬法宗做一次小範圍測試,不過體內的蠱蟲躍動,嶽玲瓏的聲音在他的耳邊響起:“林元,旬休到了,回逍遙門一趟吧。”

“……嶽玲瓏,你幾歲了?”

“伱禮貌麼!問我這個問題,你幾個意思?嫌棄我是老阿姨了是吧?上次抱著我怎麼不嫌我老了!”

聽到這個聲音,林元

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