第227章 帶勁的玩法(15)
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第227章
帶勁的玩法(15)
看到蘭心不信,蘇纖小先確認了彼此的蠱蟲還在保密模式,然後拿出了林元給她們配置的遊戲玉簡,將一個裝有遊戲,《天之魂》試玩版的遊戲玉簡交給了蘭心。
握著玉簡蘭心驚訝的問道:“方外挺大方的啊,居然借遊戲玉簡給你們用。”
“不是借,是送。師兄一直很大方的。”
“你一口一個師兄叫的怎麼這麼親密?”
“嘿嘿。不說別的了,趕緊開始吧。這個遊戲兩個人玩的時候需要開啟外放,不過一個玩的時候就不用了。”
注入法力,開啟外放,蘭心看到一張張卡牌的幻象從玉簡中釋放出來,化為一摞牌落在兩人的右手邊。
“《天之魂》的遊戲玩法很簡單,每個人初始一點法力,不會累積到下個回合。每個回合結束後,玩家的法力上限會提升一點,同時補滿法力。”
“法力有什麼用?”
“先開始遊戲,遊戲開始後會自動從牌組裡抽取五張牌出來,之後每個回合一張,牌的左上角有數字,那個數字就是使用這張牌所需要的法力。不過需要注意,藍色的是法力消耗,不過一些牌還會附帶血量消耗,別一個不小心把自己耗死了。現在我們先開始遊戲,然後慢慢講解。”
選擇開始遊戲,蘭心發現遊戲系統自動給她分配了卡組,並將五張牌送到她的面前。
拿起五張牌,蘭心發現卡牌幻象比手掌略小。
卡牌分為上下兩個部分,上面是卡牌的正面,看起來應該是放圖片的地方,不過現在只有一行簡單的描述:【放個機甲貓,要看起來很厲害的那種。】
看著這行文字,蘭心嘴角抽搐了一下,忍不住說道:“怎麼沒有圖啊?”
“目前丹青門的弟子還在學習階段,出師後會集中配圖。”
“我瞭解了,不過方外的美術需求這麼草率的麼?”
“是丹青門弟子們這麼要求的。他們表示需求簡單點好,這樣他們可以自由發揮。師兄驗證了兩種方式,發現確實如此,所以之後的需求就比較簡單了。不過丹青門弟子表示背景故事可以詳細一些,所以方外加入了背景故事。”
“每張牌都有?”
“有的。第一總計六百七十張牌,每張牌都寫了故事。”
蘭心的嘴角又抽搐了。
六百七十個故事,哪怕每個故事幾百字也有幾十萬字了,方外真的可以寫這麼快?
而當她按照蘇纖小的指示選擇卡牌右上角的背景故事後,她發現每一張卡牌的背景故事比想象的要長一些。
更讓她愕然的是,故事居然很好看。
卡牌故事展現了方外一如既往的故事水準,機甲貓的由來和它所經歷的事件被方外用樸實但是有趣的文字描述出來,讓人看過之後便會對機甲貓產生一個很具體的印象。
“被遺棄的小貓,遇到了產生了器靈的機甲。被機甲養大後一直認為自己是機甲,直到遇到了自己的族人才知道真相。雖然痛恨遺棄自己的雙親,不過還是在機甲母親的鼓勵下選擇帶上母親製作的機甲,為同胞而戰。這個人物弧光可以啊。而且戰爭是什麼戰爭?”
“師兄虛構出的戰爭,並以戰爭作為故事的背景板。目前是第一次戰爭,講述的是域外天魔和本地生靈之間的大戰。目前域外天魔只是背景,沒有出卡牌,但生靈則分了多個陣營,每個陣營都有自己的特色。玩家可以專攻一個陣營,也可以將陣營混合起來使用。”
“這樣啊……”
將手頭五張牌的背景故事一一看過去,蘭心若有所思。
五個故事看起來相互獨立,不過又因為生存戰爭這個大背景而聯絡起來。故事中的各種線索相互印照,讓喜歡故事的玩家可以從中推測出遊戲背景,極大的提升遊戲的趣味。玩家扮演的則是一名修士,透過消耗法力召喚各種英靈為自己而戰。
之後,蘇纖小認真的解釋了卡牌上的屬性,比如卡牌分為術法卡、生靈卡和法器卡,每張卡的效果各不相同,不過稍微看一下就能知道。
每種卡的使用都需要法力或血量,而生靈卡則有攻擊和血量兩個屬性,部分生靈卡會有技能,血量為零則死亡。
修士則有血量、盾牌和法力三種屬性,血量無法恢復,歸零後對戰失敗,不過修士可以透過術法或生靈的效果為自己疊甲,讓自己活的更久。
瞭解了對戰規則,蘭心熟悉了一下初始的四十張牌,發現每張
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