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一味的恐怖是不行的,越繃越緊的弦只會斷裂。

一味的鬆弛也不行,遊戲會因此太平,沒有樂趣了。

鬆弛有道方為正途,也更能讓人沉迷到遊戲的世界裡。

想通之後,李子墨繼續遊玩起來。

試玩版雖然只有短短的五層,但已經將《彷徨走廊2》的玩法闡明瞭。

玩家需要先走到下一層的出口處,解讀這裡的印記,尋找開門的方法,然後前往下一層。

在遊戲的過程中,可以獲得不同的道具,道具的種類雖然不多,但都可以對遊戲帶來舉足輕重的影響。

遊戲中出現的妖魔也是亮點,不同的妖魔有不同的行為邏輯,需要仔細觀察才可以明白他們的行動方式,進而躲避或擊退他們。

與一代相比,《彷徨走廊2》極大的增強了遊戲的互動性和玩家的主觀能動性,一次帶給玩家充足的自由。

而且因為古神氣勢的原因,李子墨完全忘記自己還是個修士,完全接受了遊戲裡的設定,玩的不亦樂乎。

雖然一開始被各種妖魔花式弄死了十幾次,但當他熟悉了道具的用途和怪物的行為方式後,他便可以在木屋中自由走動,宛如在自家後院裡一般。

足足玩了三個時辰,他才意猶未盡的停下來。

試玩版的每一個機制他都摸清楚了,但遊戲內房間的內容是隨機生成的,這就導致他每一局的感受都不太一樣。

有可能剛剛出門就遇到了強力怪物,也可能剛剛探索了兩個房間就找到了強大的符籙,然後一路暢通。

隨機的過程充滿了驚喜,讓他失敗了還想再來一局,成功了也想再來一局。

如果不是他還有工作要完成,他還想繼續體驗。

經過這個試玩版,他已經知道方外想要什麼了。

那麼接下來,就是他的發揮了!但是現在的問題是,成就了金丹後,他的實力已經頗為強橫,很難再有恐懼的感覺了。

而繪製令人恐懼的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然後將恐懼落於紙上。

思索了片刻,他便將目光投向了一旁用來研究的《彷徨走廊》。

深吸一口氣,他將手伸向那個竹簡,準備直面其中最純粹的恐怖。

別管那麼多,先來個二十回吧。

(本章完)

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