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是劍修,但應該如林元一般對劍術有所涉獵。

不過即便只是有所涉獵,那也足夠了。

看著下方的妖魔們,林元在這裡開了時間神通,然後對妖魔們說道:“現在,開始相互對練吧。”

進了萬魂幡,便是這裡的英靈。除非特定的法器神通,不然萬魂幡不滅,英靈不滅。

雖然沒有多少靈智,但這裡的妖魔還是立刻聽從了林元的吩咐,開始跟同境界的妖魔自相殘殺。

死了的妖魔便會化為一股黑霧,但又會在林元源源不斷的法力下再次重生,然後繼續廝殺。

在林元時間神通的作用下,三天後便有妖魔脫穎而出,劍術大成,並蛻變出一門劍術神通。

而因為不斷的廝殺,這個妖魔的對戰經驗極為豐富,各種卑鄙伎倆數不勝數,絕對可以給玩家一個驚喜。

滿意的點了點頭,他將有所成就的妖魔選出。

然後,他將這些天製作的更新版本放了出去,讓每個玩家都可以看到自己的更新公告。

【親愛的玩家,感謝伱們對《劍之道》的支援和關愛,我們對此深表榮幸。】

【同時,我們發現大部分玩家對《劍之道》的難度頗有微詞,為此,我們更新了多個功能,以此滿足你們的難度需求。】

【新增苦難模式,在苦難模式下,哪怕是一個小妖魔,都有可能會讓你們翻車,請小心探索。】

【苦難模式下,首領的難度大幅度提升,請務必小心。】

【苦難模式下,遊戲的數值不變,各類道具的掉落機率提升。】

【苦難模式下,玩家只有一條命,並且我們進行了存檔驗證,複製存檔只會導致存檔損壞。】

【苦難模式下,玩家可以自建劍法,劍法的特性可以自行定製,不過整體評分不能超過預設的評分。】

將更新版本和更新公告一起放出去,林元知道玩家的苦難要來了。

之後,他們面對的將不是遊戲裡的npc,而是自己萬魂器裡的妖魔了。

這些妖魔一個個經驗豐富,劍法超群,而且還會隨機應變,根據地形去偷襲,去騙,去欺負那些什麼都不懂的小玩家。

一想到玩家即將被自己折磨的死去活來,他就滿足的笑了。

既然你們要難度,那我就給你們難度。

就讓你們嚐嚐,來自遊戲製作人的惡意吧。

(本章完)

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