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彭勁康印象中可以去嘗試做的遊戲,是那種角色扮演。每個角色反正都有設定,場景之類都有了,無非是找美工找程式,搭建了之後正常流程推進。對於這種推理懸疑類,無非是行動、對話、收集證據和物品。要將現在的文稿改成遊戲指令碼,工作量還是頗大的。

但嶽清言的想法,壓根不用這樣。現在的想法已經非常充分了,無非是有些他還沒寫到的流程文字需要補充出來。

讀者進入這個遊戲,其實還是以讀小說為主,只是在一些關鍵節點上有選擇權,從而可以導致遊戲向著不同的方向前進,並且按照彭勁康設定的劇情拓撲圖,導向不同的結果。彭勁康原先做拓撲圖是為了試錯,看看哪些路線是走不通的:也就是說,如果主角照著這個路線、這個時間線活動,將不可能走到最後最好的結局:活下來,得到外部救援,抓住三個兇手。

但嶽清言說的遊戲卻不是這個形態,而是就靠著文字來講述。關鍵時刻有幾個選項,然後大部分時間還是在讀小說。讀不懂的時候,可以反過來參考建築平面圖和人物概設,反正也是現成的。

能夠出現的結尾包括:

渾渾噩噩經歷了一場風暴,知道有人死了,可能是被殺,但完美躲過了被捲入事件;

得知事件,並參與其中,無法進入核心事件,但自保成功;

發現了部分核心事件,窺破了幾組姦情但不瞭解殺人事件;

獲知殺人事件的部分真相,沒有推理成功就被幹掉了;

查出一個到兩個殺人兇手,但不知道動機,推理失敗被島上同伴隔離和懷疑,最終沒有堅持到救援,急病而死;

查出一個到兩個兇手,推理成功了一個,激怒了另一個,最終導向活下來和沒活下來兩個結果;

查出三個兇手,躲避成功,活到最後;

查出三個兇手,但沒有收集到足夠活下來的資源;

查出三個兇手,窺破島上所有人的關係,活下來了;

……

大概有20多個結尾的不同形態,而且,這個小說是怎麼讀都可以,當參與到一半覺得不對勁想要改變路線也行,因為有足夠的篇幅。但是,改變自己初衷,就意味著更大的冒險。

雖然完全都是照著彭勁康原先設計的各種拓撲圖和劇情路線來的,但這樣一來,閱讀本身就真的變成了一種冒險。

彭定康終於搞明白嶽清言和他說的遊戲形態之後,矯舌難下。

“臥槽還有這種操作啊。”彭定康最驚訝的是,幾乎瞬間嶽清言就有了這個思路和這樣的判斷。

“這就是以前我們在文論小組討論過的多義文字,或者說,是多面體文字啊。一開始我們就研究過,這種文字的複雜在於,當讀者做了一次選擇,也就進入了一個不同的切面,必須要文字疊加足夠可能性,才能成立。而且,這個可能性還不是推演推理出來的,而是要用窮舉法來實現。”莫爾笙嘆了口氣,說:“你這個雖然不算是完整的窮盡一切可能的多面體文字,但至少已經有了部分形態了。主要是,真沒想到居然是你寫的這個東西。”

“唉?可我只是想好好地寫推理啊。”彭勁康其實還是懵逼的。他花了太多傻功夫在這些推演上了,因為玩起來真的很帶勁。

“先別管這些了,我知道你沒搞明白,但你現在也不用真的搞那麼明白了。照著先做出來,然後我們看看效果?”咖咖連忙說道:“你自己就會點程式設計,那就簡單了。”

嶽清言說:“小說稿裡,有很多地方的表達還需要過一遍。不過這個工作量不算大。咖咖,你就幫著一起修正一下。我來研究拓撲圖,看看還有那些段落需要補出來。爾笙,你來聯絡金淵和安馨那邊,看看能不能組織一點美術和音樂資源。雖然不用做完整的美術,但介面總是要的。”

彭勁康嘿嘿傻笑著,說:“真要搞啊?不過,這樣就不能算是我的個人作品了,老嶽你帶著我們幹吧,這個東西算我們大家的。”

“你真不差錢也不能這麼玩。一起搞是沒問題,我就是這個打算。但怎麼說這也是你弄出來的東西,沒有你做的準備,我們也玩不起來啊。”嶽清言說:“你是主創,這毫無疑問。但這玩意,要是當作小說,那估計懸。但我們這麼玩,說不定就搞出點好玩的東西來了。先做起來再說吧,做出來了你高興給出力的人支付點勞務費,那是你的自由。要是搞不出來,就當是配合我搞個文字試驗唄。”

嶽清言說得雲淡風輕。他自己是真覺得好玩。彭勁康寫的東西,有點出乎

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