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臨時組隊的玩家,開始因為分贓不均、心思各異等原因分道揚鑣,主要還是各自要好的熟人也進入了遊戲。
於是老隊伍拆分組成了更多的新隊伍,開始湧入了比奇城外的幾個洞穴內。
半獸人古墓2層也不例外,只要有隊伍發現了骷髏精靈,必定會停下來參與爭奪,也讓這裡的戰火燒的更旺。
也會有進入了三層的幸運兒,刷滿怪地圖讓他們流連忘返,直到睡了個好覺的某人回到遊戲。
昨天測試了關於後仰的設定,發現了比較有意思的情況:
等級為18的擲斧骷髏和骷髏,治癒術(毒)的後續傷害,導致的後仰機率很高,10秒的扣血能動1-2步。
19級的骷髏戰士差距很小,比較明顯的是20級的骷髏戰將,大約2次傷害會被後仰一次。
而原版資料40級的骷髏精靈,依然沒有任何後仰的跡象。
結論就是後仰和等級有關!
治癒術(毒)升到三級後,打骷髏精靈要簡單得多,稍微拖幾隻怪,把它們混在一起,轉著圈打就行。
剛打完的這兩隻還算給力,出了一本靈魂火符和序號3的秘鑰殘片。
昨天小妖精郵寄藥水的時候,也想到過這個秘鑰殘片,只不過在野外只能收取,傳送必須回到安全區才行。
(野圖的房間內不刷怪,不屬於安全區。例如:回城卷能到的地方。)
有了個牛逼的技能,三層海量的小怪也足夠他霍霍,就沒想過去二層搗亂,直到遇到了其他清理小怪的隊伍。
在敵寡我眾的情況下,欺負一下落單的玩家很正常的吧?誰能想到新手期有鐵板!
兩法師還是比較有章法的,火球術一個往後射,檢視後面有沒有玩家埋伏。
確認後,另一個火球奔著他就去了,這熟練的配合,欺負的單人玩家肯定不少。
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系統提示:玩家“瘋狂的小法”所在的隊伍惡意攻擊你,將有三分鐘的正當防衛時間。
他們的名字也全都變成了咖啡色。
沒理會“砰砰砰”扔火球的法師,先給靠過來的近戰都掛上了綠毒,等他們掉血後,立馬補上了治癒術(毒)。
和猜測的情況一樣,只要等級比他低,掉血的同時就會後仰。
(後仰影響輸出,打斷跑,影響走的速度,並不是定住不能動。)
打算來個一條龍服務的時候,這幫傢伙居然還挺醒目,只是不知道用的是什麼卷軸。
現在就算他們飛了隨機,偌大一個地圖去找他們也有點困難,更何況就算找到了,他們也能繼續飛嘛。
又無法積累骷髏精靈的擊殺數值,反正地圖一個人也打不完,只要別碰到他就行。
後面又遇到了幾波玩家,沒想到他們都一個共同愛好,這下全被扮豬吃老虎的他,攆得到處都是。
有的隊伍按了回城,就得重新跑圖,如果是誤打誤撞進去的,只能在一層慢慢琢磨了。
一些膽大選擇隨機的,有的還在三層幫忙清小怪,有的進了連線通道,開始攻略自然洞穴。
玩家多了,去二層修東西和存垃圾的時候,都會遇到不長眼的送上來被修理;
慢慢的,繼續在半獸人古墓混的玩家,都知道了那個叫“雅馬哈”的玩家不好惹。
這也創造了安心在三層升級的條件,沒人騷擾的情況下,來到了17級。
想快點提升施毒術的等級,就必須準備黃色藥粉,只用綠毒的話,感染特性會比較麻煩。
畢竟重複施毒是不會增加技能經驗的。
還有6、70包的灰色藥粉,回城也不需要補給,最後一根火把還有9點持久,還得跑一次紅名村。
“使用回城卷”
去倉庫把技能書和秘鑰碎片取了出來,回到比奇大城的安全區,把兩樣東西分開打包,卡在了郵箱的附件上。
忙完後,就給小妖精發去了通訊申請:
“在城裡嗎?有些垃圾幫我處理一下啊,我去買火把。”
“終於用完了啦!那我現在就回來。”
“好的,還是去倉庫二樓碰頭。”
“這次準備回城卷沒?有人願意1銀幣2捆的價格收購。”
“弄這個很麻煩,而且也要換地圖了,後面我打的會自己用。”
“對呀,打多了也可以卡在郵寄上,這個也能卡的吧?”
“以後多了再
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