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運氣不錯,沒有隨機到怪堆裡,落點只有一隻蝙蝠和骷髏戰士。

現在有了等級需求後,打一隻就看一眼經驗條,才感覺這個升級是真的慢!

升到14級一共需要13萬經驗,進度條才到8萬多點;

算了算至少還需要4-5個小時才能打滿。

看著紋絲不動的經驗條,熱情很快就降了下去;

回憶起以前老版施毒術的效果,這個技能的爭議也是最多的。

首先就是目標中了紅毒之後,是受到的傷害增加20;

亦或者削弱中毒目標的雙防,甚至還有說只削弱防禦的。

大部分玩家還是偏向於傷害加深,不然那些雙防比較低的怪物,

上不上紅毒的效果不就一樣了嘛,玩家的實測結果也較傾向於傷害增加。

就等14級以後,這個版本的紅毒是什麼buff。

還有就是綠毒25秒一次的掉血,這個據說官方改動過;

最開始只和技能等級有關,0-1級每1點,2級掉血3點,3級掉血4點。

這個設定也導致了道士裝備賣不上價,畢竟紅毒的buff效果就已經不看裝備了,道術影響的只是中毒後的持續時間。

還有持續時間的計算方式,也都有不同的見解,這裡面又包含了很多私服的設定,導致公說公有理。

但都認為和技能等級和發揮/道術有關。

腦子裡有事的時候,對時間的流逝就沒那麼敏感;

來到了晚上8點的時候,系統的提示聲音響了起來:

“遊戲體驗時間即將截止,繼續征戰請於今晚0點,支付遊戲幣1銀,或者1000信用點。”

難道是小妖精沒找到充值的地方?

“開啟揹包”

把面前的骷髏砍死,準備檢查一下包裡的遊戲幣,夠是肯定是夠的,只是想看看收益。

得益於洞穴二層的蝙蝠,讓銀幣的數量再次突破了10枚;

等會得看看有沒有月卡或者年卡之類的,免得時不時的提醒。

小妖精的通訊申請也發了過來,這娘們是來通知壞訊息的?

“你收到支付資訊沒?”

“剛收到,你沒幫我充值嗎?”

“充值了啊,你最近的利潤都存了進去,但是要等第一次通訊和遊戲互動成功後,就會有專門的通訊賬戶,就可以查你的信用點有多少啦。”

“是不是透過這個賬戶轉賬和提現都需要手續費?”

“我咋知道,真以為是我家開的呀。”

“好吧,我知道了。”

洞穴二層一個人打根本就不缺怪,還差8就能學施毒術,看來得晚飯後才能到14級。

遊戲時間9點21分,有些興奮的使用了施毒術的技能書。

“檢視技能面板”

施毒術:(需要:毒粉)

黃色毒粉(紅毒):透過侵蝕目標加深中毒時間內受到的傷害。

灰色毒粉(綠毒):可以使中毒的目標全身發綠並慢慢失去體力。

因為未知毒素的影響,施毒術已發生變化:

施毒術(強化):(需要:毒粉)技能強度與技能等級和發揮道術相關;

技能持續時間:角色等級+技能等級+發揮道術(無9套時,道術最高加最低取平均值)。

黃色毒粉(紅毒):目標紅毒持續時間內:

1加深受到的傷害。

說明:傷害數值與技能等級相關:10、20、30。

2並降低目標雙防。(強化)

說明:降低數值與技能等級相關,10(最低1點)、20(最低2點)、30(最低4點)

灰色毒粉(綠毒):目標綠毒持續時間內

1持續損失自身血量。

損血量說明:技能等級+發揮道術2/15(低於05不計算),最低扣除1點血量。

2目標無法恢復血量。

說明:使用藥品、特殊回血類物品(裝備)除外。

3綠毒持續時間內,有機率對附近其他目標造成無差別的綠毒感染。(強化)

綠毒感染說明:與來源綠毒效果等同,例如持續時間、掉血點等。

無差別說明:包括施毒者自身的所有目標,包括系統可攻擊npc(大刀守衛、弓箭手等)

lv1:14級可以修煉,消

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