兜兜沒糖要換糖提示您:看後求收藏(第25章 施毒術(強化),小毒道闖瑪法,兜兜沒糖要換糖,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
運氣不錯,沒有隨機到怪堆裡,落點只有一隻蝙蝠和骷髏戰士。
現在有了等級需求後,打一隻就看一眼經驗條,才感覺這個升級是真的慢!
升到14級一共需要13萬經驗,進度條才到8萬多點;
算了算至少還需要4-5個小時才能打滿。
看著紋絲不動的經驗條,熱情很快就降了下去;
回憶起以前老版施毒術的效果,這個技能的爭議也是最多的。
首先就是目標中了紅毒之後,是受到的傷害增加20;
亦或者削弱中毒目標的雙防,甚至還有說只削弱防禦的。
大部分玩家還是偏向於傷害加深,不然那些雙防比較低的怪物,
上不上紅毒的效果不就一樣了嘛,玩家的實測結果也較傾向於傷害增加。
就等14級以後,這個版本的紅毒是什麼buff。
還有就是綠毒25秒一次的掉血,這個據說官方改動過;
最開始只和技能等級有關,0-1級每1點,2級掉血3點,3級掉血4點。
這個設定也導致了道士裝備賣不上價,畢竟紅毒的buff效果就已經不看裝備了,道術影響的只是中毒後的持續時間。
還有持續時間的計算方式,也都有不同的見解,這裡面又包含了很多私服的設定,導致公說公有理。
但都認為和技能等級和發揮/道術有關。
腦子裡有事的時候,對時間的流逝就沒那麼敏感;
來到了晚上8點的時候,系統的提示聲音響了起來:
“遊戲體驗時間即將截止,繼續征戰請於今晚0點,支付遊戲幣1銀,或者1000信用點。”
難道是小妖精沒找到充值的地方?
“開啟揹包”
把面前的骷髏砍死,準備檢查一下包裡的遊戲幣,夠是肯定是夠的,只是想看看收益。
得益於洞穴二層的蝙蝠,讓銀幣的數量再次突破了10枚;
等會得看看有沒有月卡或者年卡之類的,免得時不時的提醒。
小妖精的通訊申請也發了過來,這娘們是來通知壞訊息的?
“你收到支付資訊沒?”
“剛收到,你沒幫我充值嗎?”
“充值了啊,你最近的利潤都存了進去,但是要等第一次通訊和遊戲互動成功後,就會有專門的通訊賬戶,就可以查你的信用點有多少啦。”
“是不是透過這個賬戶轉賬和提現都需要手續費?”
“我咋知道,真以為是我家開的呀。”
“好吧,我知道了。”
洞穴二層一個人打根本就不缺怪,還差8就能學施毒術,看來得晚飯後才能到14級。
遊戲時間9點21分,有些興奮的使用了施毒術的技能書。
“檢視技能面板”
施毒術:(需要:毒粉)
黃色毒粉(紅毒):透過侵蝕目標加深中毒時間內受到的傷害。
灰色毒粉(綠毒):可以使中毒的目標全身發綠並慢慢失去體力。
因為未知毒素的影響,施毒術已發生變化:
施毒術(強化):(需要:毒粉)技能強度與技能等級和發揮道術相關;
技能持續時間:角色等級+技能等級+發揮道術(無9套時,道術最高加最低取平均值)。
黃色毒粉(紅毒):目標紅毒持續時間內:
1加深受到的傷害。
說明:傷害數值與技能等級相關:10、20、30。
2並降低目標雙防。(強化)
說明:降低數值與技能等級相關,10(最低1點)、20(最低2點)、30(最低4點)
灰色毒粉(綠毒):目標綠毒持續時間內
1持續損失自身血量。
損血量說明:技能等級+發揮道術2/15(低於05不計算),最低扣除1點血量。
2目標無法恢復血量。
說明:使用藥品、特殊回血類物品(裝備)除外。
3綠毒持續時間內,有機率對附近其他目標造成無差別的綠毒感染。(強化)
綠毒感染說明:與來源綠毒效果等同,例如持續時間、掉血點等。
無差別說明:包括施毒者自身的所有目標,包括系統可攻擊npc(大刀守衛、弓箭手等)
lv1:14級可以修煉,消
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。