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剛對著後面的一團祖瑪怪物,扔了一個技能過去,面前的綠色光圈就直接消失了。

這下也明白,某些特定技能,1級和不到1級,還是有差別的。

再次等待3秒,看著光圈內的怪物冒出兩點傷害後,還是沒有瞎Jb亂竄。

“毒霧群隱。”

果然不是被堵住,這個技能一甩過去,光圈裡的怪物就跑了出來,開始在圈外亂竄。

“縛毒術。”

把技能甩回腳下,開始測試其他技能。

“綠魔盾。”

“施毒術。”

縛毒術和綠魔盾、施毒術都不會衝突,技能傷害和扣血bUFF的的傷害值,全都是連著來的。

“施毒術。”

“施毒術”

“毒隱術。”

“治癒術。”

“治癒術。”

......

毒隱術的毒素反傷,正常來說,和這個逸散毒素傷害,應該是同一個型別的,沒想到也會分別計算傷害。

只不過現在的縛毒術傷害有點低,3秒才能扣除2點,等升到三級,每秒能扣除4點血量,那也是個很大的助力。

這裡的怪物血量還是太低,技能一輪都還沒結束,500血以下的普通怪物,就已經全部嗝屁。

怪物數量越少,毒隱術+治癒術的加特林組合,威力就越大。

所以那些血量更厚的精英怪們,還沒完成合圍之勢,就被亂射的反彈清空了血量。

之後不管是五層的另外一個清怪點,還是七層後面的三個地圖,都有繼續使用縛毒術。

當這個技能升到1級,可以存在2個綠毒囚籠,雖然不能疊在一起,觸發雙倍傷害,但是可以重合卡住怪物。

就是引怪太麻煩,對於他來說,慢慢拖怪,還不如直接使用加特林組合,清理怪物的時候還可以撿裝備。

不過這個技能,對於那些比較小的地圖來說,還是挺強的。

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