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鎮門的,幾年前以結構複雜,影響鎮牆的整體穩定性而拆掉換成了牆。

東西門也隨著鄰鎮覆滅很少用了,通往鄰鎮的大路已經被野草半埋。

事實上,鐵木鎮幾年前也遭了一次劫難,就是羅伯父母橫死的那次,之所以現在能穩得住,相當大的一部分原因,是接收了鄰鎮的難民。

如今鐵木鎮,只有南門,是惟一通往其他人類城鎮的活路。

整體形勢很不妙。

那在這樣的背景下,聖光燭的出現,就不止是物美價廉的商品了,而是給整個鎮子增壽。

沒錯,羅博並打算敝帚自珍。而是打算將法子共享,成為鐵木鎮的一張底牌。

我愛人人,人人愛我。

他願意先邁出這一步,以心換心。

換不到也沒什麼,就當還債了。畢竟他清楚,羅伯成了孤兒後,鎮上給予相關補貼,背後都是眾人省出來的。

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君不見,鎮上的普通人,一直住在地下,只有陽光最好的晌午,才能上來曬曬太陽,那過的又是什麼日子?

而住地下的主因不是虐待,而是地表的環境對普通人而言太惡劣,一旦夜晚發生魘潮,殞命率高達九成。

究其原因,就是防護不給力。

他也知道,鎮上三年來給羅伯補貼,的確有人不認同,但論跡不論心,鎮子靠制度做到了,就得領鎮子的情。

而他接手羅伯的軀殼,也接手羅伯的恩怨因果。

不過這個事具體實施,還要從長計議。

主要是他得再成長一些,從而多些應對意外的底牌。

現在真要出問題,他就算能逃離鎮子,在外面也活不過一晚。

另外,拖一段時間再拿出這法門,也顯得沒那麼突兀。現在拿出,會令他的對外人設割裂感太強。

釣寶繼續,下餌,五刻?

他索性也不睡了,幹活兒。

發揮主觀能動性,活兒還是很多的。

比如,他可以盤一個火炕。

壁爐看著挺美觀,但對熱的利用太簡陋,也不安全。

風大倒灌,碎火屑飛濺,在這個多以木料為器物材料,乃至建築主材料的時代,很容易引發火災。

並且壁爐的直筒設計,也容易成為邪異突破的通道。

鎮上就發生過不止一起,凌晨無人添柴,火弱灰積,結果被邪異突入,而造成慘劇的事故。

是有專門的魔法陣,用於壁爐防護。

但那個是有時效性的,千日防賊,超凡者都未必花的起這錢。

而火炕,就能很好的解決這個問題。

關鍵它還是過冬利器,暖腰熱背,很值得推廣。

羅博打算,自己先整個試點,然後用來換點人氣,提升下社會地位,這能立竿見影的解決鄙視鏈、嫉妒不屑引發的狗屁倒灶之事。

這類事雖然雞毛蒜皮,卻因在生活中頻發,而十分壞心情。

所以說,不要等人家故意噁心你時,才反抗。

應該主動出擊,成為一個受尊重的人。

這之後還要是有人跟你鬧,那就是他沒理,眾人也不會站他。

說白了,群體生活,得體現個人價值。

所以才有那句話:誰都靠不住,除非你有用。

越多的人覺得你有用,就越多人願意給你面子,以便將來用到你時,你也能給他面子。

一轉眼,四刻鐘到。

生機水一份,五百經驗,只能自用。

羅博笑了,這次可真是給舒服了。

現階段,最缺的就是等級提升呀,比那些花裡胡哨的強多了。

清亮液體,一口飲下,膠囊般的透明盛具化灰消散。

“嗝兒~”

用感知查探。

升了一級,感知+1,自由點+1,其他不變。

“這等級升的,明明感覺各方買都有提升的,看來,這個感知資料化公式,還需要進階版,從而能感知小數點之後的資料。”

升了一級,餘200經驗,再升級需要2800!

“每一級竟然是十倍經驗?有點誇張啊!這後期資料膨脹,不得趕上辛巴威幣?不對,得冥幣動輒以億為單位才夠玩。”

羅博還察覺到,六維屬性提升,遵循的是dnd加點法。

也就是,撇開升級時自行提升的,自由點,六維15以下,

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