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有這樣的五頭怪物鬧事,魔騎軍就像一車被點燃的秸稈,遠遠的看,邊移動邊燃燒,越燒越旺,越燒,身後越是哩哩啦啦遺火眾多。

羅博點評:“這一階段的骨鬥士、就是不太行,只能發揮些屬相特色,掄掄王八拳,連天馬流星拳之類撐場面的技能都無。”

然而在阿爾弗雷德幾人眼裡,則完全是另一種感受。

不朽傀儡達到這般水平,這是真大佬呀!不光傀儡本身極其能打,直接將敵軍的核心單位化作傀儡的手段,也是細思極恐。

八頭深淵暴魔明顯是精心準備的,就像刀劍的淬火之刃,承擔攻堅重任,甚至就連魔騎軍的統帥,都沒有八頭暴魔重要。

現在一下子就被轉化了五個,這此消彼長,損失何止是大。

魔騎軍直接被打懵,完全都不知道該如何反應,真是一點都不奇怪,換成他們,被這麼整一下子,同樣手足無措。

不得不說,暴魔是真英勇,就這情況了,剩下那三個仍舊專注於前方和衝鋒。

這時候,那些聰明的,又或幸運的,就選擇了迅速加入由這三頭暴魔帶領的箭頭部隊。

這種情況下,無論是停滯不前,又或折返逃逸,都是不智的。

被大隊伍裹挾,回頭就是被撞倒踐踏的份兒,直上又或被殺的興起的骨鬥士弄死,只有迅速改流,拐入仍在高速突進的三支洪流中,才有一線生機。

而這三支騎兵洪流,也不可避免的衝入了不朽軍的軍陣。

這就是讓暴魔帶頭衝鋒的一個弊端,什麼機動戰法,安息射術(放風箏,始終保持距離,遊射),都用不上,暴魔只會直來直去。

但有暴魔帶頭,衝擊力確實是強。

阿爾弗雷德也是有法師團的,可以打出類迫擊炮啟用的效果。

透過吊射,射成最遠能探到近千米。

再遠就需要有奧術師、魔導師之類的精於軌道運算的存在,進行火力引導了,一般法系單位,三五百米就是念力約束的極限距離,再遠就沒辦法進行力量約束和軌跡修正,必須業內更專業的牛人指引。

暴魔的英勇光環,卻可以將弱化的混沌甲冑效果,加持在受光環效果影響的單位身上。

因此,刀刃不僅鋒銳,還堅固,遠端打擊威力不夠,就沒辦法影響到其斬殺力。

關鍵是沒多少施展的時間,也就是2-3輪,甚至就兩輪,因為第三輪打完,若是還不奏效,就會被騎臉痛殺。

龍槍在其面前也意義有限,大部分直接就被絞斷了。

當然,阿爾弗雷德沒有束手待斃,塔盾營頂上去了。

這個是真有用。

這種塔盾,跟龍槍一樣,尾部是帶支架,能撐在地上的,可以說就是一面矮牆,持盾重步兵使用的也是戰鎬這類打擊武器,這類武器在甲冑上一鑿一個豁口,身上也是一鑿一個血洞,專門破重甲的。

但即便這樣,想要扼制暴魔帶領的衝鋒,也要做出不小的犧牲。

最前面的也是被衝的稀里嘩啦,人飛盾碎,就彷彿都是紙片做的,風一兜就起飛。

實際上是戰系的力場波+衝擊慣性+技能效果。

換成普通人,即便全身甲,只這一下,內臟基本就都破碎了。

這裡是深淵,發生在這裡的戰事,無論規模大小,武力值下限都不會太低。

其實不朽兄弟會征戰深淵,主要也是走量。

所以才拉上巫女和刃女,光是兄弟會,短板太明顯。

靠著人命堆,魔騎軍的衝鋒被迅速遏制了。

騎兵失速又深陷,就已經是必敗無疑。

尤其此時的魔騎軍後繼乏力,鋒銳還太少,就三股,不能破陣,就只能被合圍。

魔騎軍中也不是沒有驍勇強橫者,可骨鬥士的‘王八拳’不僅強,而透著詭異,衝擊波+幽火焚燒,魔物在它們的打擊下,就像灼熱烈風中的油紙,很容易就被點燃,想騎臉卻做不到。

骨鬥士從始至終專心殺戮,它們沒有殺怪漲經驗之說,但超度數值對它們很重要。

所以也是能殺就絕不放過。而被它們殺死的,無疑列外在幽火燃燒中飛灰煙滅,有些像是影視中吸血詭的死法,還挺好看。

羅博見情勢已然沒什麼懸念,便直接耗費差不多一千法力,轉化成精神力結晶,從聖王系統入手了技能,召喚屍骨鼠。

學習即掌握,羅博雙手向前一探,幽火形成滾動的火牆,像浪濤卷岸般在戰場上席捲。

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