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晚飯在牛馬之家對付了一口。
回家後的第一件事,就是檢查釣寶。
從昨天晚十九點,到現在,馬上就要整二十四小時了,攢了‘一堆’未檢查,這回能結結實實爽一把!
首先是條十九刻的腰帶。
光明使者的黑沼澤腰帶,稀有。
這名字讓羅博吐槽:“光明使者能理解,黑沼澤是個什麼詭?什麼理由竟然以其名出一款腰帶?”
而看了後來的寶物,他才知道,原來不止是腰帶,黑沼澤根本就是套裝。不曉得有什麼隱情,令魚盆對其怨念這麼深。
“或許是自然借魚盆在給我傳遞訊息?真有這麼個地方?”
好吧,先看腰帶資料。
+5%法力、+5%施法速度、+15%元素傷害、+25%光照範圍、+10%減速抗性、+10%流血抗性、+10%穿刺抗性。24護甲。
+5%法力。好評,他現在六千法,貌似不少了,但實際上很有必要再多一些。
就以他現在的治療技能,根據他的計算,法力每提升一千,自由度就能提高一個檔次。
所謂自由度,就是在雙花不停的基礎上,施展些其他法術。
‘精通:相生’這個特殊被動技能,條件是苛責的,不但觸發只針對不同型別的hot,就連帶來的回血回藍效果,也必須是治療法術才能觸發。
而實際的戰鬥中,治療者不可能只使用治療法術,怎麼也得適當的用一兩手應敵技能,而不是除了被敵人狗攆鴨子,就是乍著手等隊友支援吧?
並且,德魯伊是不能穿戴絕大多數金屬甲具的。
或者說,德魯伊所信奉的自然教條,讓他們需要規避一切過度加工的非自然之物。
皮毛,經過簡單處理,這不算過度加工。但如果是用地球人現代鞣製工藝,又是化學品,又是各種流程,那麼抱歉,皮甲也不能穿了。
金屬甲冑有代表性,是它經過選礦、碎礦、冶煉、打造等一系列複雜工序,如果是大自然中自然生長的,那就沒問題。
所以有的德魯伊找到了富集金屬的礦石,削一削就當甲冑用了,沒毛病。
總之,德魯伊的防護力不太行,全靠自己的命扛。
這樣的背景下,要沒幾手應敵之術,真不合適,太脆皮了。
那在獻祭了自然光環之後,再多些法力就顯得很有必要。
而5%就是300。一個部件給300,都要如此,那就舒服了。
+5%施法速度,不值一提。
他現在最耗費時間的施法,癒合之術,兩秒施法時間,快了5%幾本上沒感覺。
+15%元素傷害還行吧,目前手中就有一個風刃對的上號,他試驗了一下,貌似風刃之劍又長了一寸左右,照這麼發展,他也能從風刃短劍,變成岑木等大德魯伊的絕地武士風刃劍。
+25%光照範圍,好評,它並非自行發光,把自己搞的像個靶子,而是影響發光裝置。
比如帝國超凡者們喜歡隨身攜帶的太陽燈,有了這25%的加成,就能徹底將自己籠罩在光明內。
若是再將神聖公式融入,夜晚一旦發生狀況,就能空出一隻拿聖光火把或聖光提燈的手,只靠掛件式的太陽燈就提供基礎的防邪異侵害保護。
剩下的三抗,都不是主流,貌似跟靴子一個尿性,流血、穿刺、減速,倒也挺實用的。
抗穿刺主要不是為了方便腳踩鐵蒺藜而無感覺,而是對抗箭矢。
抗流血則不僅是應對擅於切開創口放血的鋸齒刃什麼的,還針對一些詭異的鮮血魔法,這類魔法往往能像蚊子的毒液般稀釋血液,抗血凝,小小傷口就流血不止……
至於減速,這個其實無需多說。
就衝法爺們最實用的手段,不是像元素炮臺般不停biubiubiu,而是各種控制技,就不難明白其用。
腰帶之後,二十刻的護腿。符刻的黑沼澤護腿。稀有。
+10%元素傷害、+5%生命、+10%元素抗性、+30%抗邪異、-30%禁錮時間、+420生命、246護甲。
10%元素抗性,就是地火水風各抗10%,+30%抗邪異是亮點。
貌似,黑沼澤系列,是專門針對邪異的。而且是那種爛泥塘般的邪異黑坑,要是沒一身下河叉魚穿的那種下水褲,估計就得不停的跟邪異之力親密接觸了。
兩件裝備,就是耗費近十個
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