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點,還猶如只買了個地皮,蓋房、裝修,都得自己來,太傷了。

不朽靈位,這個技能決定了一次可以召喚幾名骨鬥士下場。

還有就是骨鬥士的最大召喚上限,以及召喚冷卻時間。

最牛嗶的,自然是十二名骨鬥士一齊下場,就像{星際爭霸2虛空之遺}的片頭cg,星靈援軍抵達那樣,星光垂落,戰士登場,環形背景板,主角在當間兒,老有排面,老拉風啦!

不過考慮到現在毛都沒一根,這個可以先緩緩,點亮就好,為的是能點需要其作為前置的另一個技能。

黑暗神聖,又一個聽起來很唬嗶的技能,其實就是增加骨鬥士的血法,攻擊力,能量恢復速度,護甲以及抗性。

嘿呀,全都加呀!這個價效比高,尤其是+所有型別傷害,深得人心。

羅博加了第二點和第三點時,特意仔細看了下。

血法是加1點,提升當前總量的30%。

傷害是提升當前總量的50%。

護甲和抗性是當前總量的20%。

也就是說,基數很重要,否則加這個,效果也就一般般。

於是他就暫時沒再加。

畢竟現在一個骨鬥士都無,各項基數搞不清楚,那就不急著加。

骨鬥士、不朽靈位、黑暗神聖,這是一條線上的三隻螞蚱。

看另一條線,自然也是變異的,不變異不理會。

畢竟自然守夜人一個職業的全技能樹,快能跟‘流放之路’全天賦技能樹媲美了。掃一眼都眼暈,誘惑太多,不看也罷。

骨代武器。

好吧,準確的說,應該是骨時代的武器。

此世界有過這麼個時代?

他估計是有的,但多半不是在主物質位面。

主物質位面的平衡性最好,諸多元素並存,某種元素佔絕對大頭,成為時代主角,可能性不大。

而其他物質位面,更像是材料倉庫,既然有地火水風位面,有骨界骨淵也就不奇怪了。

骨素不就是鑰匙麼,估計埃倫的遠古血脈,就是骨淵的超凡力量滲透顯性的結果。

骨代武器,生成制式以及專屬幽冥系武器。

羅博認為,制式,大約就是對應普通的骷髏兵,殭屍啥的,專屬,他不知道不死系的高階,像屍巫、吸血詭、死亡騎士,能不能混上專屬武器,但他的骨鬥士,是肯定夠資格的。

欲要成其事,必先利其器。既然主打剝削傀儡,那就儘量多在這方面投資。加了!

這個傷害倒是很直白,初始值是130+到180+,個位數沒辦法準確,也不曉得是感知資料化的能力精度不夠,還是武器生成時有一定的浮動。

另外就是有個48點的活力系傷害。

活力系之前就提到過,直白些說,就是生命活力的對應面,枯朽死亡。

具體比如吸血詭最愛用的汲命,將生命精華濃縮在血液中,然後抽走。這是血液是否甘美的主因,處子與否,那只是飲食習慣,心理作用,跟吃火腿就認某某某是一個道理。

汲命是盜取掠奪,還有燃命系列,屍巫、死亡騎士,都有這類技法手段,表現各不相同。

羅博也不清楚骨鬥士是哪種,也許都有吧,畢竟十二個種類呢。

再加1點,160+到210+,活力傷害48變成了74。

羅博拿自己的血量,以及他之前跟猩紅祈願的那幫人戰鬥時,檢視到的血量,進行綜合比多,將百分比加成什麼的也粗略算進去。

覺得,這個骨代武器的提升價效比即便不是特別驚豔,也還可以了。畢竟這只是武器,還不算骨鬥士的基礎傷害。

骨代武器也有衍生技能,攝魂奪命。

攝魂奪命:傷害的2%轉化為生命和法力。

就這乾巴巴的一句,但價值無需多說。

畢竟自然守夜人不比生命德魯伊,沒什麼給力奶媽技能。更別說玩閉環,治療式小無敵。

如此一來,任何一個能回血回法的技能,都是彌足珍貴的。

這樣,前前後就用了十七點自由點了,還剩十點,暫時留著,等骨鬥士出來一個,再看情況加……

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