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整日被憂愁、悲慟、恐懼、憤恨、暴怒等等這些情緒圍繞,那人生真就生不如死。
從這個角度看過去,那些讓人恨的牙癢癢的邪惡人士,也不過是試圖將自己的痛苦轉嫁出去,以獲得一些些發洩的快意的可憐蟲。
這麼一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遙遙領先了。
再看一下技能方面。
宏觀看其體系,也沒啥新意,就是咒、控、附、射、印、五類。
咒,就是dot系傷害,給目標上buff,詛咒。什麼虛弱、疲勞、恐懼、麻痺等等。
控,以屍骸、白骨為主的各類不死系傀儡。
附,為武器裝備附加幽能,使之獲得相應屬性。
射,常見的各種biu
biu
biu,已經沒那麼常見的骨矛、骨鐮等。
印,主要是地板技能,一灘黑水,一片紅霧。當然也可以是在牆上,頂壁,甚至目標身上,但東西就是那麼個東西,法陣一般,發揮符合作用。
而再具體些,則是透過購點法點亮技能樹的方式,來專精的。
這個倒也可以理解,五大分支,各有說道,想要全部精通的確難度較大。
值得著重指出的是,遠古血脈直接影響技能體系,是的部分技能變異了。
羅博心說:“這你還整這麼個龐大技能樹出來,不是多此一舉麼?不把遠古血脈利用起來,莫非還選這些大路貨呀?那我奪舍這軀殼幹嘛?隨便選個abcd不就得了麼?”
這就跟之前的聖王體系轉移一樣,看似選擇權在你,實則沒的選。
如果沒有滅界軍團接近之類的壓力,就是玩,那不走尋常路,反向思維,就是逆反不配合,都無所謂。但有壓力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。
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