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當“石茶隼”上升到30米高度時,原本消失於hUd上的龐大車隊,再次被下方的轉塔鎖定。

距離夠遠,位置在側後方,加上“石茶隼”的灰白色漆裝,在這清晨的肉眼辨析度很低,導致前方的紅巾軍渾然不覺。

“石茶隼”的超低空懸停,讓指揮車上的車載雷達,也失去了該有的預警能力。

所有的一切,都在向著刑風偏斜!

待宰羔羊就在眼前,刑風只需要鎖定開火,就能手到擒來。

可由於刑風是單人駕駛,沒有射擊員輔助,他不得不暫時鬆開操縱桿,轉化為臨時射擊員,對火控系統和光電系統等,進行相關的開火準備。

“蛇鵜”反坦克導彈的鐳射制導方式為四大類鐳射制導中,準確度最高的“半主動式鐳射回波制導”。

同時,這也是反坦克導彈的鐳射制導使用中,最主要兩種制導方式之一!

不過,這種制導方式的精準度雖然很高,甚至可以控制在1.5米以內,但同樣有件麻煩事——需要人工進行輔助制導。

說直白點,就是你想炸誰,你就得全程“瞪”著它,直到導彈懟上目標為止。

如果沒看準,或者看歪了,那導彈也會跟著射偏!

而要想完成這項看起來很牛逼,瞪誰誰懷孕的操作,武裝直升機通常都需要藉助“hmdS”。

也就是“阿帕奇”武裝直升機中,飛行員面朝哪個方向,機身下方的航炮,也隨之跟著轉向的控制裝置——“頭盔顯示系統”。

頭盔顯示系統是現代“虛擬現實技術”中,最重要的硬體工具之一,也將會是未來戰場的主流。

目前世界各國裝備的頭盔顯示系統,總共分為兩大類。

一類是“頭盔瞄準具”,比如米格-29噴氣式戰鬥機、刑風所駕駛的“石茶隼”武裝直升機,所配備的頭盔目標指示系統。

這種瞄準具的造型,和我們平常帶的墨鏡差不多,除了“武直10”這一類少數雙鏡,大多數是放在右眼前的單鏡。

它的的功能不是很多,僅能向飛行員提供武器瞄準、標記、制導之類簡單任務。

諸如目標測距、瞄準計算等,彈著點預判、飛行資料等,仍需機載“hUd”來完成顯示工作。

第二類是“頭盔顯示器”,如南國軍隊F-16戰機配備的聯合頭盔指示系統。

不同於瞄準具的小鏡片,它是寬大的“一體化顯示器”,形狀如同摩托車頭盔,眼前的整面擋風鏡,都會出現各種光電影象。

由於它和機載的光電瞄準裝置相連線,功能要多樣化許多。

它不僅能顯示武器瞄準標記,還可以顯示主飛行資訊,以及各種累加合成的影象。

簡單來說,就是把“hUd”的工作,縮小移動到了頭盔上,更方便飛行員對實時資料的掌控。

這兩種頭盔顯示系統,功能有強弱之分,但其基礎構造組成部分,相差不是很大。

通常都是由頭盔、顯示器、頭部位置測量器、資料轉換計算機等組成。

帶在腦袋上的頭盔,其本身並沒有太大的作用,就相當於一個擺放貨物的支架,把所有零部件固定在飛行員的頭上。

而安裝在脖子位置的“頭部位置測量器”,是方向控制的主要部件,會實時紀錄飛行員的頭部運動。

一旦飛行員發現目標,頭部有轉動的角度數值,就會被計算機轉變相應為瞄準指令,根據飛行員設定的程式,同步控制直升機上的相應裝置。

比如控制鐳射導彈的導引頭,飛行員看著哪,導彈就打到哪。

再比如控制航炮開火,你想突突誰,你就瞅著誰,按下開火按鈕,它就會對準目標一頓狂抽。

除此之外,根據任務需要,“hmdS”還可以控制轉塔的方向、雷達或其他光電探測裝置的區域、遠端跟蹤目標等等。

就相當於解放了雙眼看到目標後,還需要雙手去操作的這個程式,也不再像以往那般,駕駛員只負責開飛機,射擊員只負責開火。

“石茶隼”的市場銷售價格,僅僅只需要1600萬金元,並沒有配備動輒10幾萬、20幾萬金元的“一體式頭盔顯示器”。

它的標配是“頭盔瞄準具”,也就是像墨鏡的頭盔瞄準具。

刑風經過近十秒鐘的操作,完成了所有開火前的準備,透過頭盔瞄準具使觀測標誌,對準車隊最前方的指揮車。

刷刷刷……

儀表盤

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