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1998年3月28日。

高麗國一家網咖的雙人包廂內,金振洲盯著電腦螢幕,久久的沉默著。

坐在他邊上的李志勳侷促的扣著鍵盤,也不知道該說什麼。

並且猶豫著該不該點掉面前的廣告介面。

此時,在兩人面前的電腦桌面上都有著一個同樣的廣告:《神域》。

“所以現在的網咖都是這樣力推《神域》的麼?”金振洲終於開口了,用一種格外平靜的聲音開口了。

似乎剛才的沉默,是在消化他所有的情緒。

李志勳把放在鍵盤上的手挪了下來,並慢慢的放在了滑鼠上,“我聽說,現在國內半數以上的連鎖網咖都用了他們的網咖管理系統。”

“所以...順便推一下他們的遊戲,對這些網咖而言,也算是合作的一環了吧。”

李志勳說著看了一眼包廂外。

網咖的牆面上,正貼著《神域》的海報。

“我最近看了一個資料,我們國內遊戲玩家80%以上的時間都在網咖。”金振洲的語氣還是很平靜。

“所以,網咖管理系統...我們有可能開發一個網咖管理系統出來麼?”

“這不是我們的專業領域。”李志勳直言道,“想做肯定能做,只是能不能做的比他們好,做出來之後能不能搶下網咖客戶,就很難說了。”

金振洲嘆了一口氣,然後直接點選廣告,進入了《神域》客戶端。

這時,跳出來了一個公告:遊戲正在維護中,請耐心等待,預估還需要10分鐘。

同時下方顯示:恭喜《神域》玩家數量突破100萬。

在經歷了兩個月的市場沉澱後,《神域》玩家數量已經成功的突破了100萬,成為了高麗國現在最火的一款網遊。

“遊戲體驗,網咖合作,免費,社交衍生...”金振洲喃喃道,“《神域》成功的背後,是一套組合拳啊。”

“我們之前還真是從來沒有遇到過這樣的競爭對手。”

李志勳側過頭觀察了一下金振洲的表情,斟酌著說道,“《神域》確實有種橫空出世的感覺,讓人很難反應過來。”

“不過雖然《神域》很成功,但我們《風之國度》的玩家流失率其實並不大。”

“那是因為玩家對遊戲都會有情感黏性,而且目前在我們國內能供大眾選擇的遊戲就那麼幾個,這個市場養兩款網遊還是養得起的。”

“可隨著時間的推移,如果我們不能在遊戲上做出大的改變,玩家對《風之國度》的情感黏性總會逐漸降低。”

“與此同時,其他公司也必然會陸續推出新的遊戲,如果這個市場再出現幾款《神域》,那《風之國度》可就很容易被市場淘汰了。”

“應該也沒有幾家公司能做出《神域》這樣的遊戲吧?”李志勳笑著說道。

金振洲搖了搖頭,“但其他公司模仿起來可比我們方便的多啊。”

“這一個月來,我們一直有在嘗試學習《神域》的一些優點。”

“但因為我們《風之國度》有自己的底層設計,有自己的框架設計,所以在這些基礎上去模仿《神域》,反而搞得不倫不類,逐漸失去了《風之國度》自己的特色。”

“然而那些還沒有推出遊戲的公司,完全可以從一開始就照著《神域》去進行模仿,這就是後發優勢。”

“所以今天《神域》即將推出的盈利模式,將會成為大家關注的焦點。”李志勳順著金振洲的思路說道。

“因為想要模仿《神域》,就得模仿它的免費,那就得學會它的盈利模式。”

今天金振洲跟李志勳之所以來網咖,首先是因為最近這段時間關於網咖都在推廣《神域》的事情愈傳越烈。

所以金振洲想親自到網咖來感受一下。

同時則是因為《神域》今天將首次推出收費內容,金振洲很關心這個東西,他想看看《神域》到底打算怎麼賺錢,他更想看看網咖裡的遊戲玩家們會有什麼樣的反應。

在兩人的對話間,遊戲維護提前完成了。

金振洲和李志勳同時點選了確認按鈕,然後登入了自己的遊戲賬號。

進入遊戲後,跳出來的第一個系統訊息就是為了慶祝《神域》玩家突破100萬,給所有玩家準備了一份普天同慶禮包。

然而金振洲完全不關心這個禮包,而是直接看向了介面下方,找到新出的消費系統。

進入消費系統,

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