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大概是受到了何成的鼓舞,也是受到了事情順利發展的正向反饋,第二天開始,包括梁豐在內的一批員工更加努力的工作起來。

尤其是公關部,一個個都跟打了雞血一樣。

三天後,高麗國文化產業局會議室內,召開了6月份的月度會議。

“關於影視產業的情況就先這樣收個尾,我們進入下一個話題,遊戲產業。”

會議差不多過半的時候,話題進入了遊戲產業。

文化產業局負責人的眼神看向了樸正燦和崔勇俊所坐的方向。

兩人對視了一眼後,樸正燦起身道,“關於遊戲產業發展的行業分析報告相信大家都已經看過了,我這裡就做一個簡單的歸納。”

“首先,5月份開始,我們高麗國遊戲產業的發展速度明顯增快,其中包括遊戲製造規模,遊戲市場規模,遊戲消費規模以及遊戲衍生規模四大版塊的增長。”

“從遊戲製造規模來看,5月份單月的新遊戲產量是過去四個月的總和的三倍,出現了一次井噴現象。”

“而遊戲製造的高爆發,也促進了遊戲產業就業率的飆升,從最新的資料來看,我們現在已經處在了遊戲人才匱乏的狀態,遊戲人才的平均工資在不到半年的時間裡提升了50%。”

“從遊戲市場規模來看,伴隨著遊戲數量的增長,遊戲玩家的數量同樣出現了大幅上漲,而為了匹配遊戲玩家數量的上漲,近三個月,網咖數量暴增1000多家。”

“之前我們預估到年底國內網咖數量有望突破3000家,但現在我們已經把這個目標調整到了5000家以上。”

“再看遊戲消費規模,免費模式的逐漸成熟,使得遊戲玩家的消費力度逐漸提升,5月份的單月消費創下了新的記錄。”

“最後就是遊戲衍生產業,基於遊戲的快速發展,帶動了基本達到2比1的衍生產業市場規模發展。”

“總的來說,我們認為遊戲產業的發展已經進入了第一個爆發點,接下去大機率會進入高速發展週期。”

“我們對於今年的市場規模預判,將不低於3000億。”

“並且能帶來至少1萬個就業崗位。”

樸正燦說完看向了領導,只見領導點了點頭,然後翻了翻面前的一份報告,“看來你們對於遊戲產業的發展是非常樂觀的。”

“不過我注意到一個資料,你們在報告中提到,從市場貢獻度來說,《神域》佔了40%,《星際爭霸》佔了18%,《風之國度》佔了15%,《天堂》佔了7%,後邊的我就不讀了。”

“而在你們的市場預判中提到,《星際爭霸》的市場貢獻度大機率會有較為明顯的提升,與此同時,還有一款剛剛上線沒幾天的《反戰精英》,也會成為下半年推動整個遊戲產業的關鍵遊戲。”

“也就是說,現在推動我們高麗國遊戲產業發展的關鍵遊戲,主要是來自華夏企業和米國企業?”

面對領導的提問,樸正燦先表達了一下自己的專業,“我們的市場貢獻度計算,採用的是一個較為多維的模型。”

“《神域》的貢獻度明顯較高,是因為《神域》確實在遊戲的設計上給我們高麗國的遊戲公司帶來了很重要的引導價值。”

“包括遊戲的設計,以及遊戲的盈利模式等。”

“與此同時,《神域》本身的玩家基礎和玩家消費也確實是屬於獨一檔的存在。”

“而《星際爭霸》之所以貢獻度較高,一個非常關鍵的考慮維度在於《星際爭霸》的玩法極大的推動了網咖的發展。”

“至於最近剛上線的《反戰精英》,跟《星際爭霸》一樣,對於推動網咖的發展會有很關鍵的價值。”

“所以就目前而言...”樸正燦不自覺的停頓了兩秒,“我們高麗國遊戲產業的發展,確實得益於華夏的星辰集團,以及米國的暴雪娛樂。”

樸正燦再次看向領導,只見領導此時正微微皺眉陷入了沉思,好一會兒才開口道,“那對於星辰集團這家華夏企業在我們高麗國的發展,你們怎麼看?”

領導直接跳過了米國的暴雪,並且這話並不是在問樸正燦,而是直接在問現場所有的人。

因為關於樸正燦,或者說市場研究部的想法,其實都寫在分析報告裡了。

樸正燦也下意識的掃視了一圈,因為他也很好奇其他人的觀點。

尤其是上個月開會的時候,不少人提出了對星辰集團的不滿。

所以

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