第675章 真正的對手
江湖說夢人提示您:看後求收藏(第675章 真正的對手,重回96,我活成了風口,江湖說夢人,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
6月18日,星辰購物網發文對初夏煙火節第一週的表現做了一個總結。
整篇總結前面基本上都是官話,就是說行業很好,活動很好,消費者很好,各種好,同時對整個行業進行了一番美好的展望。
只有整篇總結最後的內容才有一點點實際價值,那就是星辰購物網表示將會加大後續的平臺補貼力度,而且保證大家可以明確的感受到補貼力度的加大。
“還要加碼...”看著星辰購物網發的這篇總結,島田木和的面色沉重了起來,然後低頭看向了自己桌上的一份檔案。
注意到島田木和的這個動作,坐在他對面的營銷部負責人主動開口道,“從這一週的資料來看,這場燒錢大戰給整個行業帶來了非常顯著的推進作用。”
“整個線上市場的規模,線上市場的關注度,大眾對線上市場的接受度,都處在正向增速發展的狀態裡。”
“而單從我們自家平臺的資料來看,燒錢大戰也確實是幫我們吸引了大量的使用者,這對於一個新平臺來說肯定是一個好事,畢竟新平臺前期的使用者積累和使用者沉澱是最難的。”
“所以現在主要的問題就是錢。”島田木和沉聲道,“說說你們剛做的這份全面市場經營分析報告。”
島田木和抬頭看向市場部負責人。
市場部負責人立馬開口道,“從這次全面摸底,全面分析的接過來看,我們現在面臨著幾個困境。”
“首先是遊戲問題,前兩年,我們的playstation遊戲機成功打敗了任天堂,市場銷量表現非常優異,也成為了我們索尼的一個重要贏利點。”
“可現在的問題在於,星辰集團把網遊帶到了我們霓虹國,並且展現了一定的市場滲透力。”
“尤其是星辰集團去年跟我們國內幾家動漫公司合作打造的兩款純霓虹動漫風的網遊,可以說是非常的成功。”
“遊戲使用者特別買賬星辰集團的這一行為,再加上游戲本身確實也很好玩,我們國內的網遊玩家數量呈現明顯的上漲趨勢。”
“而網遊的發展自然是會對主機遊戲市場產生衝擊。”
“同時,這兩年星辰集團跟任天堂的合作越來越緊密,任天堂那邊時不時放出一些概念宣傳,這讓不少正處在觀望狀態的消費者陷入了遲疑的狀態。”
“再加上微軟那邊也入局了遊戲裝置市場,這讓消費者又多了一個選擇,也讓我們又多了一個強勁的對手。”
“2000年,我們靠著playstation
2賺了20多億米金,結果2001年我們卻只能靠遊戲機賺不到3億米金。”
市場部負責人忍不住嘆息一聲。
“雖然說2001年的公司經營狀態受到了網際網路泡沫危機的劇烈影響,但這樣的銷量驟減,肯定不僅僅只是網際網路泡沫危機導致的,顯然也是受到了星辰集團,微軟,以及任天堂的影響。”
“今年會是什麼樣的情況現在還真的很難判斷。”
“其次就是在音樂領域,我們之前沒能正確預判mp3這個產品的爆發,現在星辰集團的mp3以及蘋果的mp3正在逐漸成為音樂裝置領域的主流選擇。”
“這導致我們的多款音樂播放裝置同樣出現了銷量驟減的情況。”
“而且現在有一個非常嚴峻的問題在於,星辰集團和蘋果都準備做自己的音樂生態了,如果真讓這兩家公司把音樂生態給做起來了,我們以後在音樂領域的處境會更加困難。”
市場部負責人這時停頓了一下,臉上出現了持續幾秒的遲疑,然後才繼續道,“至於影視領域的問題,1989年收購哥倫比亞電影公司已經快成歷史遺留問題了,這個事情就暫時不做分析了。”
“就有一個點可能需要注意一下,那就是星辰集團對我們國內的動漫產業似乎有著極其強烈的興趣,後續很有可能會有投資行為。”
“然後就是液晶面板技術和相機感測器的問題。”
“在液晶面板領域,我們過於相信trinitron技術的應用,導致對整個市場產生了錯誤判斷。”
“結果就被三星抓住了這個機會,去年,三星液晶面板銷量不僅穩定第一,還開發出了世界上第一臺40英寸tft-lcd液晶電視,徹底顛覆了業界對於液晶電視螢幕尺寸的固有觀念。”
“現在機構預測今年大型液晶電視的年生產量很有可能會突破1000萬臺,這對我們的影響會更大。”
“
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。