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劍,逃回湖裡不再露面。

見狀閻一也沒辦法,略微不甘的命斥候尋找下一個異獸領地,他算是發現了,每一個關卡就是一個異獸棲息地,打一個魔龍剋制材料。

第三關,惡骨棲息地,殺死二十隻惡骨,將獲得關鍵線索。

惡骨一族是骨骼外增生的變異科莫多巨蜥,體長可達3.5米,平均體重80-95千克,堪比爬行龍。

線索三,惡骨劍對魔龍有微弱的剋制作用。

閻一已經不想深究材料咋做成裝備,他只知道雌雄兩隻伴侶一起出現的惡骨很難啃,惡骨雖然是異獸,但這一族群遵循一夫一妻制,且當一方死亡,另一方也不會苟活。

所以野外獵殺惡骨獲取材料時,一定要謹防另一頭狂暴進行攻擊力加成。

騎兵警戒,以防更多的惡骨出現在戰場而導致戰局變化,弓箭手充當主力,專挑薄弱的位置下手,盾戰和劍士則是負責t位,拉住惡骨仇恨使其暴露弱點。

一開始的配合可能還稍顯手生,多來幾回以後,槍兵只剩下去敲骨頭下來的輔助作用。溼潤的沼澤地環境並沒有影響大家的發揮,二十隻惡骨的材料很快收集完成。

還好騎兵的馬兜裡能馱不少材料,而不至於影響他們行動,閻一才不用動腦子想辦法搞一個材料集裝箱綴在後頭。

迅速離開惡骨棲息地,隱藏條件看都不看,閻一帶著十位士兵迅速穿梭,在斥候的引領下,往下一個關卡趕往。

高聳入雲的魔龍堡彷彿近在眼前又遠在天邊,雖然他們四處闖關,閻一確定他們是在朝著魔龍堡的方向前進,遊戲設計者肯定不會讓過關者越來越遠離。

慢慢的有一股不正常的熱氣靠近,就像他們在趕往火山邊沿,體內的水分蒸發速度加快,要麼是來到一處喜歡炎熱環境的異獸領地,要麼就是真的跑到一個大溫泉上方。

斥候根據目前能感知到的情報做出簡單匯總,閻一聽聞後總覺得還有一種可能,他心心念唸的鍛造師是不是要出現了?

浪裡浪裡浪裡浪裡個浪,斥候正認真的探索著,忽然不遠處傳來一陣似是而非的聲音,可以肯定的是他不是異獸,沒聽說過會擬人聲的特殊傢伙。

閻一帶隊走近一瞧,是一個揹著包裹的小矮人,也許就是期待的鍛造師,影視劇都說小矮人是天生的鍛造一族,這邊應該也是吧。

但他還真不是,自稱神秘商人,有可能出現在地圖的任何一個角落,他能為旅人提供好東西,清單上列舉了大概有十幾種商品。

閻一兌換出蛇骨項鍊、吞天劍鞘以及惡骨劍,人高馬大的壯漢也許憑藉這三件套就可以去打一打魔龍替它刮一下莎。

剩下的兩件裝備,閻一也知道了名字,一個魔靈古盾加防禦,一個紅寶石戒加血量,集齊五件裝備將會大幅降低攻略魔龍的難度,也是地圖攻略完成的基礎進度需求。

神秘商人並沒有給出材料提示,他說在進入魔龍堡前會再次出現,等於明擺著告訴閻一去搞材料找他兌換裝備。

斥候一如既往的給力,也許配備他的真正妙用就是開圖,任務四是在炎魔之谷開啟,殺死四十隻炎魔,將獲得關鍵線索。

打炎魔唯一需要注意的就是防高溫,還有這傢伙的口水就像濃酸,能輕易腐蝕觸碰到的物質。士兵的機動與輪替作戰必須到位,輕則毀容蝕骨重則一命嗚呼。

騎兵主戰,弓箭手點射造成穿透傷,盾戰與槍兵後撤換防,劍士看情況補刀絕不戀戰。炎魔的外形酷似長臂猿,近戰能力與遠端攻擊手段都具備。

炎魔是族群為單位的異獸,小的有十幾只,大的得有三十幾只,每一個族群中都有首領的角色。它的眼角滿是戲謔,區區幾個弱小的人類,它的臣民足以殺死他們,所以它也高高在上的坐著。

弓箭手的利箭擊中炎魔,也夠它們難受一陣子,若是不幸射中要害,一下子嗝了屁也是輕輕鬆鬆,它們不過一米來高,身高的劣勢讓士兵們看起來就像在戲耍小朋友。

但絕非那般輕鬆,炎魔不停的有節奏的口水攻擊證明他們同樣身經百戰,族群間從來不會和諧共處,打架是家常便飯。

騎士的衝擊作用是關鍵,高敏高攻,不經意間就能化作戰場劊子手,一刀帶走一隻不是虛言,等到炎魔首領惱羞成怒時,族群已經死了七八隻,評判了下雙方實力差距,它嗷嗷兩嗓子,召集剩下的族人跑路。

在炎魔之谷奮戰半個小時有餘,終於是收集到足夠的類似結石一樣的炎魔晶核,魔靈古盾有著落了。

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