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一大片水系被橫空挪過來當場地,經過細微的改造增加樂趣性,蜿蜒起伏的河道與凹凸不平的河床還有怪石嶙峋的河流,兩座皮筏艇已經準備好。

第四輪比賽20名倖存者有積分,第一名20分,依此類推。

每一隻皮筏艇都有一對槳,和一個水彈製造機,舵手掌控前進方向,大副掌握攻擊。第四輪比賽,612位選手將被分為306組,每兩人一組領一隻皮筏艇參加比賽,既是合作也是競爭。

分組採用抽籤制,為了公平也避免惡意競爭,大銅屏上612個選手號碼牌隨機滾動,匹配到同一欄的即為一個隊伍,需要成為臨時隊友共渡難關。

也許是運氣,閻一恰好與白恭組到一起,羊泰撿到十方城的選手,也算是自家人組隊。有些臉黑的與關係惡劣的鄰居分到一起,差點兒沒直接放棄比賽,第四輪大概也有和諧解決矛盾紛爭的積極作用,當然也有可能是反作用。

百般樂器,嗩吶為王。昇天,拜堂。笛簫琵琶箏,二胡拉一生,嗩吶葬孤魂。曲響布蓋,酒足膽壯,走走抬抬,身後一片白。置棺捧土,親朋盡悽婉。初聞不解嗩吶意,黃泉路盡人消沉,望鄉臺前憶前塵,忘川河上渡殘魂。

能在第四輪比賽聽到古典樂器之王的音調,閻一不自覺的打溼了眼眶,他知道熟悉的東西與人會越來越少的同時越來越多。

主辦方安排的背景音樂難道是在暗示什麼東西?由不得閻一多想,畢竟嗩吶出場,不升天就拜堂,爭霸賽中顯然不會有拜堂的喜慶。

白恭懂得要多些,俗稱攻略大帝,他和閻一不同的地方在於對每一輪的比賽都有分析瞭解,在往屆爭霸賽中都有出現過類似的情況。

第四輪比賽,是生存類的專案。第一得在越來越快的水流速度中掌控皮筏艇,一旦翻船便出局。第二得在來自其他選手的水彈攻擊下保持前進,不幸被擊沉的話,遊戲同樣結束。

要求選手水性好,旱鴨子雖然有救生衣,但也夠他喝一壺,要求選手力量強,一個水彈打出去就算船不翻也要它晃動一陣子吧,要求選手會划船,隨波逐流的下場就是人仰船翻。

不需要搶時間爭排名,所以306只皮筏艇就不用在同一個起點投放,一鍋粥雖然能加快比賽程序,但看點會少不少,多點位不同批次投放才是首選。

有人被當做羔羊,有人就是大灰狼,充滿期待的不僅僅是場外的觀眾,選手們亦是枕戈以待,磨拳擦腳的準備好好玩樂一把。

第四輪競賽與第三輪不一樣,排除旱鴨子喝多了把自己漲暈,不存在危險性,它甚至比跑步發生事故的可能性還要小。

以閻一的眼光來看,把它當做一場近似水上樂園的活動就很好,如果城主爭霸賽就是這樣,很難理解往屆拿不到成績的閻氏先祖啊。

閻祖:咱們玩的不是同一個遊戲,勿q

閻一和白恭也不知道自己是在哪兒被投放進場,周身大概有七八條皮筏艇一起下水,隨著水流開始快速在河道中漂流。

寬的地帶有十來米,最窄的口子僅能容納一條皮筏艇穿過,當下除了同一條船的隊友,其他都是敵人,暫時交由白恭掌舵,水流速度還不是很快,緒鄂城的城主大人這點兒縛雞之力還是有的。

閻一則是去研究水彈製造機,摁下開關它就能自動抽水灌入輕薄的隔膜中,大小看選手何時關閉開關,同一時間只能製造一個,累積太多又不便於皮筏艇躲避攻擊。

弄出一個腦袋大小的水彈,閻一試了下手感,瞄準側身的一條皮筏艇,不顧人家求和的態度,隨手投擲了出去。

皮筏艇的漂流速度,加上閻一的出手速度,水彈獲得恐怖的加成,時速飈到70公里\/小時的樣子,想象一輛小汽車以這樣的速度撞擊,大概就能理解為啥叫水彈而不是潑水。

再小一點兒,拳頭大小,打在人身上,可得紅腫一陣子呢。但絕對不會有生命危險,隔膜的柔軟材質決定了它不具備致命性的攻擊能力。

閻一的攻擊準頭繼承了射箭技術的水平,不說百發百中也能做到八成不落空,他玩的不亦樂乎。對方皮筏艇的大副不甘示弱,面對挑釁,他們哈哈大笑回擊。

正當他玩的忘我的時候,白恭提醒前方有虎跳峽,得抓緊皮筏艇以應對水勢差的衝擊,就是由高低不同的河床形成的湍急流域。

要是閻一不留神被甩飛出去,這麼好玩的遊戲,他們兩個人都別想繼續了。生存遊戲的難度從來不是一開始就是地獄模式。

消停下來,先放過後面的跟

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