第323章 《英雄聯盟》遊戲立項
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在遊戲的玩法上,眾人一項一項的進行了討論。
首先是匹配與組隊的問題。
玩家可以選擇單人匹配、雙人組隊或五人組隊進行遊戲。
系統根據玩家的隱藏分為玩家匹配實力相近的對手和隊友。
匹配過程中儘量保證隊伍雙方的平均實力平衡,以創造公平的遊戲環境。
玩家可以透過好友列表邀請好友組隊,也可以使用遊戲內的組隊大廳功能尋找合適的隊友。
組隊介面顯示隊友的資訊,如段位、常用英雄等,方便玩家瞭解隊友情況。
在遊戲程序方面,主要分為前期,中期,後期。
前期(0 - 15 分鐘):玩家在各自基地出生後,購買初始裝備,前往兵線或野區。
線上上,玩家透過擊殺小兵獲取金幣和經驗,同時要注意與敵方對線英雄的技能消耗和補刀技巧。
打野玩家則需要規劃打野路線,合理利用懲戒技能獲取野怪資源,同時關注線上局勢,尋找 gank 機會。
遊戲前期,玩家主要目標是保證自身發育,爭奪區域性優勢,如控制河道視野、搶奪第一條小龍等。
中期(15 - 30 分鐘):雙方隊伍圍繞地圖資源展開更激烈的爭奪。
小龍(元素亞龍)的屬性加成在這個階段變得尤為重要,不同元素的小龍會給隊伍帶來不同的增益效果,如火龍增加攻擊力和法術強度、水龍提升生命值和法力值回覆等。
峽谷先鋒的出現也為推進提供了有力的手段,成功擊殺峽谷先鋒的隊伍可以使用它來衝擊敵方防禦塔。
同時,雙方在兵線和野區的小規模衝突不斷增加,玩家需要注意團隊的站位和支援。
後期(30 分鐘以後):雙方核心裝備基本成型,戰鬥圍繞大龍(男爵納什)展開。
大龍具有強大的增益效果,能提升己方小兵的攻擊力和防禦力,使推進變得更加有力。
成功擊殺大龍的隊伍需要合理利用這一優勢,組織推進,但同時也要防範敵方的反擊。
這個階段的團戰往往決定比賽的勝負,玩家需要在團戰中發揮出自己英雄的作用,注意技能的釋放順序和目標選擇。
“要是這樣的話,得設計一個比較好的戰鬥系統才行啊。”徐麟開口道。
“戰鬥系統我也有考慮,我把他分成技能操作,普攻與攻擊速度,走位與拉扯三個部分。”
接下來葉雲州詳細介紹了這個戰鬥系統。
技能操作方面,每個英雄都有四個基礎技能(q、w、e、r)和一個被動技能。
技能效果包括傷害輸出、控制效果(眩暈、減速、禁錮等)、護盾、治療等多種型別。玩家需要熟練掌握英雄技能的範圍、冷卻時間和消耗,合理運用技能進行攻擊、防禦和支援。
例如,法師英雄在團戰中要利用技能的範圍傷害輸出,同時注意自身的安全;刺客英雄要尋找合適的時機切入敵方後排,使用高爆發技能擊殺敵方核心輸出英雄。
普攻與攻擊速度方面,除了技能,普通攻擊也是戰鬥中的重要組成部分。
攻擊速度影響英雄的普攻頻率,玩家可以透過購買裝備來提升攻擊速度。
不同英雄的普攻效果也有所不同,如射手英雄的普攻距離較遠且傷害較高,戰士英雄的普攻可能帶有額外的效果。
至於走位與拉扯嘛。
在戰鬥中,玩家需要透過走位來躲避敵方技能和攻擊,同時保持對敵方的輸出。
拉扯技巧可以讓玩家在安全的距離內輸出,避免被敵方集火。
例如,在面對敵方高爆發英雄時,可以透過走位和技能拉開距離,減少受到的傷害。
葉雲州重生前作為《英雄聯盟》的深度玩家,對這個遊戲太瞭解了。
此次做遊戲策劃時,葉雲州基本照抄原遊戲的設定,這其中就包括遊戲經濟系統。
經濟系統分為兩個部分,金幣獲取和裝備購買。
比如,擊殺小兵:線上小兵分為近戰小兵、遠端小兵和炮車,不同型別的小兵給予的金幣不同。
隨著遊戲時間的推移,小兵的屬性和給予的金幣也會逐漸增加。玩家需要掌握補刀技巧,即在小兵最後一絲血時將其擊殺,以獲取全額金幣。
擊殺野怪:野區的野怪分為普通野怪、buff 怪(藍 buff 和紅 buff)和大型野怪(如小龍、大龍)。
普
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