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不知道究竟是這位gm008非常的大方,非常的信任張秋寒,還是說有點傻,又或者說是包含了一點別的心思。

在張秋寒還沒有兌現承諾之前,居然就已經事先將補償,也就是那5瓶幸運藥劑交給張秋寒了。

名稱:特殊幸運藥劑

型別:特殊藥劑

級別:無

效果:增加20點幸運值,持續8小時。

看上去非常普通的屬性,沒有任何特殊的地方,但是張秋寒卻發現了一絲不對勁的地方。

一般來說,像這樣藥劑型的道具,都會有一個服用限制,比如同樣的藥劑,禁止同時服用之類的限制。而這些限制,會直接相當明瞭的寫在簡介上面。

可是張秋寒卻發現自己眼前的這瓶幸運藥劑的簡介上面,似乎並沒有附加任何限制服用的提示,難道說,這個藥劑可以同時服用不成?

張秋寒心中一動,假如真的是這樣的話,那這瓶藥劑可就牛叉壞了,不對,是龍叉壞了,牛怎麼可以形容的了這瓶藥劑的牛叉呢?

關於幸運值,一直以來都是明日大陸的隱藏屬性,從來沒有真正的在熟悉面板上顯示過,玩家們只能夠根據種種測試來確定幸運屬性的具體效果。

其中有幾位玩家足足研究了半年的時間,發表了一篇極為詳盡的帖子,詳細的闡述了明日大陸幸運相關的設定。

首先,他們認為明日大陸玩家擁有的幸運值是變化的,而且這個變化進行了極為迅速的,每一秒都在不斷的變換著。

同時經過大量的實際測算,他們發現,一個玩家的幸運值最高應該不超過20點,最低不會低於-20點。

沒錯,幸運值尼瑪還是有負數的。

不過這不代表20點是滿值,只是玩家每天隨機變換不會超過這個數字,避免出現太過於幸運的狀況。

幸運值的變化,具體就體現在裝備和道具的掉率,還有各種技能的隨機觸發效果上面,每增加1點幸運值,就會優先提高高品質裝備或者道具100%的掉率,又或者是提高10%的隨機技能觸發機率,還有什麼重新整理物品100%的機率啥的。

反正機率性的東西,都可以被幸運值提高起來。

比如一個元寇,最高可以掉落橙色品質的道具,而這個掉率只有1‰。

那麼在增加了20點的幸運值之後,掉率就會提高2000%,也就是從1‰提升到2%的程度,完成了足足20倍的掉率增加。

有人可能覺得,就算2%的機率也很低來著,但這是相對於最為極品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10%左右的道具,那掉率就可以瞬間攀升到200%的程度,原本只會掉落一件物品,硬生生的就變成了掉落兩件!!

拿遊戲卡帶來舉例的話,根據玩家們的測算,一個玩家如果拿同等級的元寇來刷,那麼正常遊戲卡帶的掉率就是10%左右,然而根據在玩家擊殺元寇的那一刻的幸運值來進行判定。

假如玩家的幸運值達到了20點,那麼就會直接掉落兩件遊戲卡帶出來。假如在10到20點之間,那就有一定的機率出現兩件遊戲卡帶,但保底會掉落一件。

假如幸運值在0-10之間的話,那就可能會有一件或不掉,最鬱悶的是,假如幸運值是負數的話,那你基本上就什麼都得不到了。

同樣是根據那篇帖子的測算結果,其實玩家的幸運值浮動並不會平均的在-20到+20之間浮動,他們真正的日常浮動範圍其實是-5~+5,60秒的時間內,可能只有5秒鐘的時間,能夠超越這個範圍,擴大到+20~-20的範圍之中。

所以大部分時候,幸運值的作用是不明顯的,在偶然的幸運值攀升到10點以上,再偶然的擊殺了元寇,才有可能……好吧,還是歐皇第一!

那麼現在目光重新回到幸運藥水上面,幸運藥水的強悍之處就在於,能夠將玩家的幸運值固定在0點以上,那麼無論如何得到的都是正面加成。

而假如一個玩家本身在某一瞬間擁有20點幸運值,之後經過幸運藥價加強到了40點的話,那一口氣掉落4件遊戲卡牌不是夢想!

那麼現在問題來了,假如張秋寒手中的特殊幸運藥水可以同時服用的話,可以同時疊加高達40點,甚至是60點,乃至於100點的幸運值的時候,會是一個什麼樣的結果呢?

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