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看到這個機槍塔的屬性,張秋寒當場就呆住了。
倒不是說機槍塔本身的屬性太強了,讓張秋寒呆住了。事實上做為紅色史詩級別的防禦塔,機槍卡的基礎屬性雖然強悍,但也沒有超出紅色史詩級別的限制。
真正讓機箱卡屬性爆炸的,是來自於玄蓮華的巧思如月。
巧思如月給機槍塔增加了20點能量攻擊,這其實並不是一個太大的數字,隨便一個綠色的1費防禦塔,升到10級之後,都能擁有個幾百點的攻擊力,所以這個數字其實並不算太大。
而且這還不是一次性增加的,事實上張秋寒查閱了系統記錄,發現巧思如月技能總共觸發了兩次,其實是兩次分別觸發了兩個增加10點能量攻擊的屬性。
後來張秋寒才知道,對於巧思如月技能來說,10點攻擊力效果算是觸發的最低值了,這絕對不能算是什麼運氣良好。
但張秋寒的運氣真的爆炸了,因為巧思如月的兩次觸發,效果全部砸在了攻擊力上面。
再配合上機槍塔的特性,這效果瞬間就爆炸了。
機槍塔的面板的攻擊力其實並不高,只有區區的5點,隨便去看一下其他的1費紅色史詩防禦塔,1級的時候,就沒有一個面板攻擊力低於100的。
但機槍塔的恐怖之處在於它的射速,0.01秒的射速,每秒鐘能夠射出100發子彈,根據張秋寒目前所掌握的資料,這絕對是整個遊戲裡面射速最快的1費防禦塔了。
不過仔細想想也正常,畢竟防禦塔上面裝著的可是機槍,射速要是不快的話,那就太扯淡了。
也正是因為機槍卡的射速如此驚人,所以機槍塔的面板傷害註定不可能太高,否則那就太過於不平衡了。
其實5點的物理攻擊加上5點的能量攻擊,再配合上一秒100發的攻擊速度,那每秒的dps就是上千點,這就算在1費紅色史詩防禦塔裡面,也是極為變態的了,要是像正常防禦塔一樣擁有上百點攻擊力,那每秒dps豈不是上萬了,其他玩家還玩個毛線呀!
所以機槍塔的屬性應該是遊戲策劃師們精心策劃過的屬性,刻意壓低了面板攻擊力,讓他的傷害能力控制在一個可控的範圍內。
但是玄蓮華的巧思如月技能,卻不管那麼多,或者說是在設計巧思如月這個技能的遊戲策劃,和機槍塔的遊戲策劃不是一夥的額,他們根本沒有考慮到當這個技能和機槍塔湊在一起的時候產生的效果。
在巧思如月的設計邏輯裡面,增加10點攻擊力,不會對戰局產生太大的影響,可是卻忽視了當有一個機槍塔的時候,會產生什麼效果。
於是乎,在20點巧思如月小小的20點攻擊力的加持下,原本總共只有10點攻擊力的機槍塔,輸出傷害瞬間暴增了2倍,從原本的每秒1000點dps,直接提升到了每秒2000點。
這已經不能用恐怖來形容了,簡直就是bug,是的沒錯,張秋寒絲毫不懷疑,下一秒可能就會有遊戲gm找上門來,要修改自己的防禦塔屬性,機槍塔的實際屬性在1級的時候,恐怕就已經達到了滿級12級該有的輸出效率了。
而等到機槍塔到了滿級12級的時候,天知道這玩意的輸出效率有多麼的恐怖。
張老爺子迫切的想要知道此時機槍塔的戰鬥力究竟有多麼的強悍了,於是乎,張秋寒放出了新一波的元寇。
正好,這是一波防禦力很強的元寇,名叫鐵甲貝,是一種寄居在貝殼裡面的元寇,有點類似於寄居蟹。
但鐵甲貝的貝殼可和寄居蟹的貝殼不一樣,這是一種硬度能夠媲美鋼鐵的材料,物理防禦力驚人!
機槍塔的射程是所有防禦塔裡面最遠的,高達100米的射程,所以機槍塔自然也是第1個開火的。
只聽見“噠噠噠”的一陣瘋狂巨響,而且以堅硬著稱的鐵甲貝,在100米的範圍中最多隻前進了不到一米的距離,就直接融化在了機槍塔的射程之中。
而張秋寒的系統提示列表,彷彿有成千上萬個玩家在裡面說話一般,這種系統提示瘋狂的重新整理,全部都是“您的機槍塔造成了2點物理傷害,25點能量傷害”
嗯,鐵甲貝是隻能抵抗物理傷害,對於能量傷害沒有任何抵抗能力。
這樣的提示一秒鐘就有上百條同時重新整理出來,搞得張秋寒都直接關閉了系統提示面板了。
“看來鐵甲貝並不能測試出機槍塔的真
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