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“墨菲這位前輩,真是個天才!”這天晚上,聽著耳邊的系統提示,張秋寒不由的苦笑著說道。
就像昨天晚上張秋寒所預測的那樣,今天前來進攻村子的40級boss,正是一隻飛行系的元寇。
40級boss:飛行亞龍。
這對於張老爺子來說,是一場真正的挑戰。
首先開火的依然還是射程最遠的機槍塔,不過張老爺子很快就發現,機槍塔射出去的子彈,有一大半都直接miss掉了。
“看來這個飛行boss,自帶的閃避屬性不少呀!”張秋寒皺著眉頭說道。
飛行單位除了可以免疫地面的攻擊之外,最噁心的一點就是一般還自帶很高的閃避屬性,畢竟子彈打飛機,從來都是一件不怎麼靠譜的事情。
不過普通的飛行單位自帶的閃避屬性都不會太多,對於機槍塔來說,基本上可以無視。但對於眼前這個boss來說,自帶的閃避屬性絕對在50%以上,一大半的機槍塔子彈都被miss掉了。
而氣槍塔的子彈和技能,也有50%的機率會miss掉。
這就導致,氣槍塔和機槍塔之間的控制技能銜接,不一定能夠完美的跟得上,有時候需要兩個甚至三個氣槍塔同時使用技能,才能夠穩穩的把飛行亞龍在空中打癱瘓了。
原本氣槍塔的技能冷卻時間是30秒,只需要3座機槍塔就可以完美銜接控制技能,但在出現這樣的問題之後,最少需要六座氣槍塔,才能夠保證控制效果的穩定了。
嘛,不過不要緊,因為此時在村子裡面,已經有足足十座氣槍塔準備就緒了!
既然有了可能會出現飛行單位的覺悟,在經過了一系列的資料收集和計算之後,張老爺子就非常果斷的把所有藍色地雷塔都給拆了,全部換成了白色的氣槍塔,這樣不管40級的到底是飛行單位還是地面單位,都不是問題。
事實證明張老爺子的行為是既有預見性的,其結果就是,哪怕飛在空中,飛行亞龍也依然難逃被癱瘓十秒鐘的悲慘命運。
可惜的是,這些飛行亞龍就算在天空中癱瘓的無法煽動翅膀,也依然不會從天空中落下來,違背所有物理常識的繼續懸浮在空中。
與此同時,在一個技能miss,另一個技能補上之間,難免會出現控制間隔,飛行亞龍就趁著這幾秒的間隙,逐漸逼近第一座裝甲屠龍塔。
飛行亞龍擁有6萬點氣血上限,這絕對是一個不高的數字,畢竟之前30級的boss,那都擁有10萬的氣血值了,而這個40級的飛行亞龍,卻僅僅只擁有6萬的氣血值。
不過這也是所有飛行單位的通病,既然能夠飛在空中,那氣血值就必定會被削弱很多,否則玩家們真的別守了,守不住的!
此時戰鬥開始了大約2分鐘的時間,飛行亞龍原本擁有6萬的氣血上限,已經被機槍塔給轟掉了5000點左右,現在還剩下55000點的氣血值。
從這一點來看,張秋寒的村子似乎絕對完蛋了,沒有任何守住的可能性了。
但有一點不要忽視了,那就是屠龍裝甲塔擁有極強的防禦能力,初始物理防禦和能量防禦都是200點,而隨著防禦塔升到了3級之後,防禦值更是直接提升到了300點的程度,這在所有的2費紫色防禦塔裡面,也絕對是獨一份的防禦能力。
話說起來,明日大陸的防禦力屬性,對於廣大玩家們來說,絕對是最神奇的防禦力屬性,因為這個屬性就算起來極為複雜,在不瞭解情況的情況下,就算是數學專家,也會看的一頭霧水。
防禦值並不是簡單用攻擊力減掉防禦力,就是最後的傷害值了。
防禦值其實算的是傷害削減的比例,不管是英靈,防禦塔,還是元寇,他們的防禦值都不可能超過1000點,1000點就是防禦力的上限。
而當前的防禦值/1000,就是防禦力能夠削減的傷害比例。
比如眼前裝甲屠龍塔的防禦值是300點,那麼就能夠減少自己受到的,來自於元寇的30%的傷害,正常情況下飛行亞龍能夠造成1000點傷害的攻擊,就只剩下700點了。
【ps:不好意思,之前關於防禦值的想法一直不算太成熟,所以在前文的資料裡面,會有一些錯誤。現在所有防禦值屬性,統一按照這個公式來進行計算。】
那麼假如有防禦塔的防禦力達到了1000點,是不是就能夠
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