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用點。

假如玩家不將科技點增加在能量科技上面的話,那以現在10年後的全體玩家平均等級也不過70級來看的話,一個玩家頂多擁有70點費用點,佈置7座10費的防禦塔也就頂天了,根本檔不住後期如山

如海一般兇猛的元寇。

而且最要命的,假如不加科技點的話,遊戲的前期你甚至都無法度過。

因為從第100波元寇開始,就會出現飛行系的元寇,而此時在前期的玩家們的等級還不滿10級,無法建造一些具有防空屬性加成的2費防禦塔,大部分玩家手中唯一能夠攻擊空中單位的1費防禦塔也就是最普通的箭塔而已。

不加費用點科技,這個時候玩家最多隻能佈置5座箭塔而已,根本守不住這一波空中飛行元寇的進攻。只有將科技點加在費用科技上面,讓自己擁有10座箭塔,才能夠守住所有的飛行單位。

這些論壇上面的攻略寫的非常明白,除非你有一些橙色以上的1費高階別防禦塔,或者禁空這樣的神級天賦,才有可能憑藉5座箭塔守住。可是一個5級的新人,連交易市場都無法進入,怎麼可能憑藉自己的手段,擁有橙色史詩級別的防禦塔呢?

這完全就是在做夢。

一開始還有人覺得,攻擊和防禦科技也很厲害,後期70%的最終攻擊加成或者減傷,簡直不要太威武了。

其實只要做一個小學生都會算的計算題就明白了。

當一個擁有7座10費防禦塔的70級玩家,將所有的科技點都投入到了攻擊科技上面的話,那他防禦塔的最終傷害也不過提高70%罷了。

但假如將這70點科技點全部投入能量科技,變成70點費用點的話,那麼這個玩家就相當於擁有了額外的7座10費防禦塔,最終傷害效果實際上提升了100%。

更別說七座額外的防禦塔還是大量的耐久度,可以承受元寇的傷害,算是變相提高防禦能力了。

這是傻瓜都會做的計算題,更何況防禦塔的數目越多,能夠使用出來的戰術佈置體系也就越多。

傷害和防禦的科技尚且如此,其他的科技就更不用說了。

至於擴充科技,增加元寇遊蕩上限,這個勤奮上線清怪就行了,對於職業玩家來說,是沒有任何意義的科技。

生產科技,提高資源產量,這個雖然也很重要,後期升級防禦塔需要海量的資源,不過有錢的話,直接找玩傢俬下購買就行了,同樣沒有意義。

製造科技,提高防禦塔的製造速度,這個同樣也是時間問題,前期或許很有幫助,但後期就沒有任何意義了,後期玩家他們有的是時間。

所以廣大玩家們才會認為,六個科技體系,完全是脫褲子放屁,除了費用點科技,其他的科技都是絕對的雞肋,沒有任何的意義!

而此時的張秋寒,本來也打定了主意要將科技點加在能量科技上面的張秋寒,整個人忽然猶豫了一下,然後果斷的做出了改變,將科技點轉而加在了攻擊科技上面,讓所有的防禦塔和英靈的最終傷害提高1%。

嘛,張秋寒之所以這麼加點,是因為他記起了5000年後,自己的火星上看到的一篇來自於地球毀滅之前,對於當時華夏遊戲電競第一人的訪談。

這個玩家的訪談讓張秋寒印象深刻,他說他最後悔的就是將他所有的科技點都加在了費用點科技上面,而不是加在了攻擊力上面。

主持人好奇的問他為什麼,他說,在電競比賽的賽場上,每個玩家最高擁有的費用點上限是90點,哪怕你的費用點科技點的再高,在遊戲大陸有180點的費用點,但是在賽場上,也就只有90點而已。

而在平均等級90級的十年後,不加任何科技點的玩家都擁有了90點的費用點,這就導致費用點科技對於比賽而言,沒有任何意義了。

但是攻擊科技就不一樣了,90%的最終傷害加成,卻可以完美的出現在賽場之上,當你面對一樣擁有90點費用點,但是卻足足擁有90%的最終傷害加成的對手的時候,這是任何電競技巧和個人實力都無法彌補的巨大缺陷。

而更加要命的是,因為一個90級的賬號,最少也需要3年的時間來打造,所以他們在三年內,都只能被全攻擊科技的對手吊打了,這簡直是讓人絕望的現實!

這位職業高手的話在一個月後的世界總決賽上得到了驗證,一個僅僅在60級之後才醒悟過來,將剩餘的所有科技點全部加在攻擊科技上面,也就是僅有30%的最終傷害加成的職業玩家

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