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“總算把村子給建設起來了!”看著重新建設好的村子,張秋寒長長的鬆了口氣。

其實早在一個小時之前,張秋寒就已經集齊了建設村子需要的特殊資源了,可張秋寒足足花了一個小時的時間才將這個村子給建設起來!

倒不是說村子的建設需要這麼長的時間,事實上,只要提供材料和鑰匙,整個村子建設時間不過一分鐘而已。

真正耗費了張秋寒一個小時的原因是:跑路!

沒錯,張秋寒足足用了一個小時的時間來跑路,在整個活動地圖裡面瘋狂的尋找合適的建村位置,找了一個小時才最終找到這樣的位置!

要知道這全程張秋寒可都是憑藉自己的兩條腿來跑路的,這和現實中進行了一個小時的長跑沒有什麼區別,就算是張秋寒的身體,也累的夠嗆。

但時間和辛苦是值得的,張秋寒一口氣從10級元寇據點的地圖,直接殺到了80級元寇據點的地圖,倆建設自己的村子。

村莊的建設地點也是有講究的,絕對不可以胡亂的選擇村子的建設地點。

從以往活動中的經驗可以得知,玩家們一般出生在整個活動地圖的低等級元寇據點附近,而在整個地圖中,零零星星的分佈著一些極為稀有的高等級元寇據點,而80級元寇據點,就是目前全遊戲等級最高的元寇據點。

雖然遊戲官方給出的資料,存在建設在不同的位置,前來進攻的元寇等級和實力,還有爆率都是一樣的。

但是根據十年間,玩家們在論壇上總結出來的玄學表明,雖然進攻的元寇等級和實力是一樣的,可是爆率卻不一樣了,那些建設在附近元寇據點等級越高的區域的村子,防禦元寇進攻後掉落好東西的機率也就越高。

更重要的是,掉落活動專屬戰書boss的機率也就越高。

誰要是掌握了高階元寇區,就有更高的機率得到完整的高等級聯動客卡片。

而活動地圖和遊戲大地圖最大的不同,就是活動地圖的面積不會像大地圖一樣無限擴張。

一個村子最少也需要佔據一個直徑為100米的圓圈做為村子的地盤,整個活動地圖就那麼大,高等級區域也就那麼多,能夠容納的玩家數目自然也是有限的,誰能夠最先衝到高等級區,同時集齊村子需要的建設資源,誰就能夠佔據這最為優越的地盤。

簡單地說,先到先得,誰跑得快就是誰的。

比如此時,當張秋寒看到附近有一個80級的元寇據點,有一條活生生的黑龍盤踞在附近的時候,張秋寒就明白,自己已經找到了最佳的村子建造地點了。

接下來沒啥好說的,張秋寒將鑰匙放在了地面上,同時將自己收集的十個單位的特殊木材和十個單位的特殊石料放在了周圍。

再然後,一道巨大的魔法陣迅速佈滿了整個地面,最後一個簡陋的村子,就直接被召喚到了張秋寒的面前。

“系統:恭喜玩家張秋寒,您已經成功的將您的火星村10086召喚到了活動地圖之中,這其實是您村子的映象,您的村子依然安全的存在於大地圖之中,您不必擔心!”

“系統:恭喜玩家張秋寒,成為了全活動第一個將村子映象召喚而來的玩家,系統獎勵您100個法夫納的遊戲卡帶和10個托爾的尾巴肉!”

“系統:玩家張秋寒,您的村子目前等級為1級,擁有一個活動費用點,能可以利用活動來建造活動防禦塔,召喚大地圖中的建築物或防禦塔!”

之前說過,活動是給新人和老人一個相對公平的開始,其中村子的建設就可以提現出來。

玩家們並無法直接將自己在大地圖的村子給帶到活動地圖裡面來,但要是在活動地圖裡面按照正常的規則來建立新的村子,又未免太過於重複體驗。

所以玩家在活動地圖裡面的村子在相當程度上面得到了簡化,沒有了正常費用點,建築位之類的設定,統一按照活動費用點來計算。

另外玩家也不需要重新建造建築物,可以使用活動費用點來召喚大地圖村子裡面的建築物出來。

這裡也給了老玩家相對的優勢,否則從另一個角度來講,也是不公平的,沒道理剛剛進入遊戲的新人,比在遊戲裡面拼死拼活了好幾年的老玩家,得到的獎勵和好處都多是吧!

村子剛剛建立起來的時候,只有1個活動費用點,按理來說,這個費用點應該立刻將村子裡面的系統贈送的防禦塔給召喚過

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