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發現4點一下的外掛。
雖然主系統明令禁止用外掛的方式提高宿主的個人能力,但是把作用物件換成宿主以外的存在就有很大的操作空間。
【那這些外掛能用到我未來的員工身上嗎?】沈凝煙掃過備註堪比小作文的各色外掛,從“d-”的反破解系統能到“s+”的遊戲引擎,都是現階段的她想要卻買不起的。
【低階的抽獎卷可不是什麼值錢的東西,不過兌換成內卷值,應該有十點。】系統唯一慶幸的是主系統沒有指定挑戰任務,而是讓她們自行挑選。否則以它現在的等級,加上沈凝煙的鹹魚程度,絕對是一起玩完的節奏:【請你一定,一定要改掉過於鹹魚的習慣。】
這一刻,系統絕對是發自肺腑地勸說道:【不然我們真有一起玩完地那天。】
【知道了。】沈凝煙關掉系統的兌換商城,決定撿起早已放棄的遊戲念頭。
有了十四點內卷值,應該能在系統商城裡兌個最便宜的反破解系統。
至於文字遊戲的cg動畫從何而來……
【你們系統支援賒賬嗎?】拼命趕文的沈凝煙突然問道:【現在的遊戲行業雖然不像18年後那樣催生了一批原畫網課,但是沒有六七百塊,是拿不下一張遊戲原畫的。】
當然,文字遊戲的cg要求較低,那種噴槍糊陰影,鐳射頭髮,像是開了360低清畫質的cg遠比正規的遊戲原畫便宜得多,更別提位於金字塔頂端的宣傳圖。
雖然霓虹的十八|禁遊戲還未擺脫過度大眼加點狀鼻子線條嘴的“至繪風”,可是其它國家都已經開始將油畫技法融入到cg繪畫中。
也正是從18年起,比起傳統的cg繪畫,更多的原畫師都是結合建模版製作3d動態桌布。
沈凝煙在21年雖然是文宣,但是那時的網站文章都要配圖,而小公司的美宣強度相當之高,所以沈凝煙自19年起就開始學習cg繪畫。在交了不少智商稅後,也能負責簡單的美宣工作。
只是她跟原畫圈裡的不少初學者一樣,畫人還行,畫物就是一坨狗屎。
好在現在是12年,大學四年裡她有大把的時間精進自己半路出家的畫技和進度為零的建模能力。
不過現在都火燒眉毛了,她也沒法在四十天內蛻變成巨佬,或是單獨完成一部遊戲的全部cg。
【還是得找工作室趕工。】沈凝
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