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早就趨於飽和,所以那些遊戲廠商,尤其是在大場的話語權下瑟瑟發抖的小廠商,都想從剛起步的女性市場裡摸出錢途。

當然,現在還沒有15年後的乙女修羅場,甚至比乙女手遊玩得更開的文字遊戲,也還沒像galga那樣大開後宮。所以沈凝煙找到,比較熱門的文字遊戲,大都是出三四個男主,然後在養成的過程中選擇一個打出結局。

說白了還是打著海王旗號的純愛遊戲,在沈凝煙這樣的老司機面前毫無衝擊,但卻是12年的女性受眾跨出舒適區的大膽嘗試

【簡而言之,就是你要搞個女性向的黃|遊?】系統很想吐槽沈凝煙說漏嘴的“合法納妾”,但是考慮到沈凝煙在新手任務上的判斷過於精妙。哪怕是被主系統的挑戰任務打亂了更新計劃,也在各大榜單上硬撐了幾日,所以系統沒有直接否認沈凝煙的提議:【你可要想好了!要是你在ace ga上釋出了小黃|遊,日後發達了,可是要被挖出來鞭屍示眾的。】

【那有啥?】沈凝煙從未料到系統會一語成讖,更未料到幾年後,她將因自己的遊戲處\\女作遭遇一場令人無語的社死,然後在啼笑皆非的中,從遊戲製作人裡c位出道,一躍成為當季流量的no1。

【你瞧瞧隔壁的霓虹,有名有姓的二次元創作者們,誰會在意自己有沒有搞|過黃遊?】甚至一些放飛自我的聲優要是沒在r15乃至r18的遊戲裡配過攻略角色,都不好意思宣稱自己是聲優界的頂流。【況且我做的連打擦邊球的r15都算不上。撐死了也是因為……】

沈凝煙想起一些“不可言說”的因素,以及在15年後越套越緊的文娛枷鎖,決定越過種花家的稽核限制和要人命的渠道商,在還被資本徹底腐蝕的ace ga上發表遊戲。

當然,要是沈凝煙有跟大廠叫板的能力,她一定會銅臭砸出一個公平公正的平臺。哪怕她不清楚維持一個平臺的運營要花多少心血,但是在無法抗衡大環境下,產生這種理想化的念頭,也是很正常的事。

就像封建轉資本主義的時代會有人夢想著烏托邦。

或許在未來的某一天,沈凝煙真會將夢想付諸於現實。

不過在主系統的威壓下,沈凝煙的反抗念頭必須得為現實讓步。【做小黃|遊才不是令人羞恥的事。真正羞恥的是,你的小黃|遊除了工口一無是處,別說是成為某一型別遊戲的經典,連讓人回味,都像是劣質黃油卡嗓子眼那樣……膩的發慌。】

【停停停,我不想將寶貴的時間浪費在長篇大論上。】系統適時打斷了沈凝煙的碎碎念,直截了當道:【遊戲的主線是什麼?】

【一個女尊國的平民升官發財娶老公的故事。】

【就這?】

【俗人的一生不就是為了這點破事嗎?】沈凝煙對系統的質疑感到困惑:【你覺得一個休閒類的文字遊戲需要多精妙的文案?與其將寶貴的時間浪費到文案,不如增加遊戲的自由度,設計出能讓富婆掏錢的可攻略角色。】

想起自己在新手任務裡採取的思路,沈凝煙十分清楚要是想用短期投入獲得巨大利益,就是得做浮於表面的東西。

精神文化?

不好意思,那是得花功夫,得從無數次的失敗裡壓榨出的精血。

而時間恰恰是現在的沈凝煙承承擔不起的成本,所以她將遊戲的競爭力轉移到cg的精美度和玩法的自由度上。

【簡而言之,就是得在cg的精細度上超越國產遊戲,得在玩法的自由度上超越霓虹遊戲。】劃掉打磨文案的沈凝煙直截了當道:【正如田忌賽馬,我們得在競爭對手的弱點上打敗對方,然後凝成一股核心競爭力。】

【可是文字遊戲能玩出什麼花樣?】在沈凝煙決定搞文字遊戲後,系統就親自嘗試過國內外的女性向文字遊戲,結果除了極個別的讓人眼前一亮外,其餘的已經不是無聊不無聊的問題,而是會讓人產生“我是不是腦抽了”的自我懷疑。

【文字遊戲的花樣還不多嗎?種田,養成,攻略,哪個不要時間成本?】沈凝煙搞不懂她和系統誰是引導者:【再不濟,多弄幾條養成線,多搞幾個可攻略角色,不就把遊戲時間……】沈凝煙說到激動之處,忍不住雙手打轉,活像個兩頭電風扇:【提升上來了嗎?】

【……】

【先把出身分為平民和世家,再把養成線分為經商,考舉,以及行醫。】

【而這三條線都有買買鋪子,田莊,租賃僕人,以及升級住宅的基礎功能。同時為了增強玩家的代入感,還

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