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問下大三計算機系的顧遠安,他曾參加過魔都的計算機比賽,所以認識魔都的雙一流大學生。”稽核老師說完便給大三的顧遠安發了郵件,告訴他近期會有大一的新生想問他有關於大學生創業的問題,然後讓顧遠安加了沈凝煙的電話和企鵝號,鼓勵沈凝煙去找學長求經。

“謝謝。”沒想到過程如此順利的沈凝煙鬆了口氣,猶豫後,還是給顧遠安發了郵件,問他如何認識想要做手遊的大學生創業者,結果對方回了個“現在很忙”的表情包,然後約沈凝煙明天下午到學校的一號食堂見面。

雖然跟大三的顧遠安約好了見面時間, 但沈凝煙並不覺得一個二十一歲的年輕人能幫到自己,頂多是帶她進科技宅的圈子,然後介紹些想創業的有志青年。

【靠別人還不如靠自己。】因為南區宿舍後的經濟開發區又在施工, 吵得沈凝煙不得不去學校門口的網咖上機,同時也向輔導員詢問在外租房的相關手續。

【你今天是不打算回宿舍了?】系統看著沈凝煙往揹包裡塞了明天的課本,漱口水, 以及旅行裝的洗面奶,坐下後便往身上披了條毯子,看得一旁的同校生滿臉古怪。

沈凝煙透過約稿網站的後臺給合作過的國光工作室發去簡訊,問她們願不願意與她再次合作,負責下款遊戲的人設背景乃至美宣。

至於遊戲開發與遊戲策劃……

【你幫我查下10年到12年的大學生創業小組,最好是跟遊戲有關, 並且參加過大學生創業孵化計劃的人。】沈凝煙努力回憶起21年的遊戲界大佬裡有多少是在12年剛剛起步, 滿種花地拉投資。

另外,如果真要搞款火出圈的遊戲, 光是立繪精美,玩法有趣, 文案不俗還不夠,關鍵是要打造成能為公司不斷輸血的ip。

以霓虹最有名的二次元苟命王為例。

“命運”的運營狗夠魔幻吧!卡池非常陰間, 立繪千奇百怪, 玩法常年不變,甚至在開服後的三四年裡都沒有保底政策。直到19年後,迫於手遊市場的競爭者越來越多, 死忠玩家的留存率也逐漸下降,才對玩家大方起來。

至於在乙女遊戲裡一直被模仿, 卻從未被超越的刀男人……只能說它是真正意義上的“天選之子”,ppt遊戲上難以邁過的高峰。

別說是沈凝煙, 就連一些經驗老道的遊戲製作人都搞不懂這種只有畫風能啃,文案和世界觀都不甚出色的ppt遊戲,是怎麼熬死那些畫風精美到張張都是美宣水平,甚至還有2d乃至3d立繪的新時代手遊的?

不過就ip的開發而言,無論是命運還是刀男人,不說是做到了極致,但也為之後的艦娘,槍女人槍男人起到了參考作用。

可以說,在命運和刀男掀起風暴後,你玩過的絕大部分二次元遊戲,都有它們的影子。

但是要論二次元抽卡手遊的真正鼻祖,還是那款制定了648上限和“一代版本一代神”的亞瑟王。而跟命運和刀男人相比,亞瑟王雖然雖然佔了開山鼻祖的優勢,但是和之後的撈錢手遊一樣,沉溺於出新角色騙氪而不是發掘ip,吸引新玩家入坑,所以作為二次元抽卡遊戲的鼻祖,還不如慢了一步的命運和刀男人長壽。

【我可不想製作一款連一週年都慶祝不了的手遊。】沈凝煙買了盒pocky,叼在嘴裡含糊不清道:【每家廠商都想複製刀男人和命運的神話,甚至在公測前,就做好了先導漫畫和配合食用的廣播劇。】

然而氣運就是件奇怪的事。

有些廠商明明是想賺筆錢就走,但卻活了一年又一年。

有些廠商明明費盡心力地想要複製前輩們的成功,卻畫虎不成反類犬,白白浪費了人力物力。

沈凝煙一邊等著國光工作室的回話,一面搜尋著有關於刀男人和命運的新聞。

【嗯?我是不是記錯了什麼?刀男人和命運是几几年上架來著?】翻遍全網也沒找到相關資訊的沈凝煙乾脆跑到外網上搜尋日語資料,好在皇天不負有心人,憑藉著系統的翻譯和剛過n5的日語,沈凝煙找上了刀男人和命運的發行公司,然後……

【咦?他們還沒開搞嗎?】差點把滾輪滑出火的沈凝煙身體前傾,徹底傻眼道:【他們是什麼時候開始搞手遊的?難道是我記岔了。】

【嗯!確實是你記岔了。】系統找主系統要來翻開未來資訊的許可權,發現命運和刀男人都是13年立項,15年上線的手遊:【所以你是要越過他們當爹嗎?】

系統十分無語道:【刀男人還好,命運可

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