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回到宿舍的沈凝煙在用了一年的筆記本上寫寫畫畫,最後圈出白成軍的調查裡,最受網咖歡迎的遊戲種類——網遊。

提到種花家家的網遊, 所有人的第一反應就是仙俠,蓋因在種花奧運結束五六年後,奧運精神在仙俠網遊上有了特別的解釋——輕功高的快衝出螢幕, 速度快的讓奶媽絕望,肉盾強的排名前幾的都是武僧,團戰開始以小時計算。

當然, 也有人吐槽種花家的網遊發展至盡,除了武俠就是仙俠,再不濟就是代理一些中不中,洋不洋,五光十色的“一刀99”——與其說是正經網遊,不如說是惡搞單機的玩意。

“網遊啊!”劉煒寧吸著泡麵, 也不管宵夜會讓他本就可觀的肚腩雪上加霜:“網遊的話, 國外已經把神話題材和西幻題材做爛了,國內的話……”

想起那些大同小異的網遊, 劉煒寧就是有搞種花網遊的雄心壯志,也不得不承認種花家的網遊就是逮著仙俠ip往死裡薅, 將金庸古龍的小說抬到史無前例的高度。

最重要的是,國內的龍頭廠商和次一線廠商瓜分了種花網遊的全部市場。

群英要是搞網遊, 就得直面龍頭廠商的威嚴。

這跟挖人地基, 掘人祖墳有啥區別。

“仙俠啊!”沈凝煙滑動滑鼠,對國內外的網遊狀況有了深刻了解。

簡而言之,這是一個內捲到沒有新鮮血液加入的行業。

雖然在手遊崛起後, 分掉了網遊的部分玩家,但是在許多廠商眼裡, 網遊的收入還是要比手遊穩定,同時也比手遊更考驗廠商的技術力。畢竟在手機的那套大都是網遊玩剩下的, 在手游上驚為天人的畫質玩法,擱在網遊裡興許是入門紀別,所以跟穩定的流水相比,網遊的投資金額,開發人數至少是手遊的五倍。

這也是換皮手遊接連不斷的主要原因。

劉煒寧的上一份工作就是開發網遊,但是礙於上頭並不看好他的工作,再加上易華的挖人舉動,導致他的專案不到半年就被上頭叫停,而他本人也被舊公司的不戰而退氣到辭職。

“以我淺薄的經歷來看,哪怕群英拿出超前一年……不,是三四年的技術力創造一款仙俠網遊,也不可能從老廠商那兒分一杯羹。”沈凝煙在查詢資料的同時,劉煒寧也在研究國內的網遊狀況,並對“搶奪”玩家有了深刻了解:

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