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後輩難得聽到好脾氣的孫悅用上如此嚴厲的語氣, 自覺地比了個嘴巴拉鍊的手勢, 在進多媒體室的瞬間就被凝重的氛圍壓得呼吸一輕,下意識地低著頭, 不敢去看前排大佬的表情?

“都來了?那就開會吧!”製作人的眉頭幾乎與上眼皮融為一體,掃了眼對面的掛鐘, 開口道:“群英的《鏡中花》流水破億的訊息你們都聽說了吧!”

“嗯!”

“聽說了。”

“已經上熱搜第一了。”

在場的只有美工組和技術組的成員敢發聲,畢竟為了迅遊的“秘密武器”, 當下勞碌的美工組和技術組肯定要比運營策劃更有牌面。

但是在壓力山大的製作人面前, 這點牌面毫無意義。

“是嗎?我還以為你們都不知道呢!”製作人用苦澀的語氣說道:“群英創造了歷史,最速破億的歷史,現在壓力來到我們這邊了。”

搞笑的是, 他們這個研發團隊是為了狙擊易華代理的《少女的永恆花園》,結果在立項後, 半路殺出個群英科技有限公司,直接讓種花家的遊戲行業掀起地震, 搞得迅遊的開發團隊躺著中槍,被上頭要求去對比群英,狙擊《鏡中花》。

對此,製作人只想罵人。

“你們說,如何在四個月裡製作一款超越《鏡中花》的手遊?而且是在玩法,宣傳,質量上的全方面超越。”想起那些令人噴飯的要求,製作人不能說是很想死,只能說是離死不遠。

群英的《鏡中花》自內測起就把各大公司的神經拉緊,如今的流水成績除了給心驚膽戰的各大公司當頭一棒,就是將“代理最好,原創拜拜”的惡性環境攪得昏天黑地,直接讓許多廠商的推辭變成笑話。

以後要是有人說種花家的技術力不夠,做不出比肩國外的手遊,玩家會拿群英的成功進行反駁。

以後要是有人繼續擺爛,還說同行都是這種德行,玩家會用群英的成績狠扇他的大嘴巴子。

簡而言之,就是群英扯了國內廠商的遮羞布,讓他們的一切理由都變得無比可笑。

自此之後,國內的廠商,尤其是一線大廠要是做的沒群英好,那就得在口碑與金錢上被群英騎臉輸出。

簡稱,輸麻了。

“老大,我覺得你的想法很不現實。”技術組的核心人物被製作人的“偉大理想”嚇了一跳,反應過來後小心翼翼道:“《鏡中花》是什麼水平?直接上動畫過場,2dlive的水平。我們的技術能打嗎?打不了,沒這個能力知道嗎?哪怕是在複製玩法,精進美工的簡單策略下,玩家的手機記憶體都會爆炸。”

說到激動之處的技術人員雙手抱胸,擺出一副“你別嚇我”的姿態:“你像這樣的專案本身就是摸著石頭過河,而且摸得還是外國石頭。你能向董事保證四個月裡趕出一個《鏡中花》ps嗎?務實一點。把我們自己的優勢,手遊的受眾群體群體搞清。”

“在四個月後拿出一個低配版的《鏡中花》有何意義?臉都不要了。”

技術人員的話讓在場的所有人都陷入沉默,隨之而來的便是深深的無力感與羞恥感。

是啊!

造出一個低配版的《鏡中花》有何意義?除了讓自己的名聲越來越臭外,履歷上多條惹人發笑的經歷外,就只剩下替公司背鍋。

別管玩家罵的是迅遊還是製作團隊,到頭來還是勞心勞力的製作組在鏡頭前擔下所有罪名。

這可真是……太操蛋了。

沒有發言的孫悅捏緊筆頭,突然覺得前途渺茫,眼前都是密密麻麻的深坑。

“孫悅,你有什麼要說的嗎?”技術組的核心大佬突然看向一言不發的孫悅。

因為在日廠實習過的緣故,孫悅在技術組的重要程度僅次於核心大佬,算是不可或缺的第二人。

“我?我沒什麼想法,只是覺得在四個月裡想要趕製出超越《鏡中花》的遊戲,就得逼資訊廠商立刻更新手機設定,或是搞清群英的最佳化秘訣。”回過神的孫悅以專業角度分析道:“不是我想潑盆冷水,而是以我們這點人數,這點生產力,這點最佳化水平,想幹過《鏡中花》無疑是痴人說夢。”

末了,孫悅還補充道:“在群英後頭揀點肉渣還是有可能的。”

“悅姐,你說的太過了……”一旁的後輩都快被孫悅的發言嚇傻了,回過神後,還想吐槽口無遮攔的是誰,不過看著上頭的視線,只得唯唯諾諾低頭裝死。

“我的話很難聽,但是我們照抄群英的下場

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