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界級的廠商,也得動用三四百的團隊才能在三年內趕出答卷。

為此,僅憑《鏡中花》的收益是支撐不起如此龐大的開銷,所以沈凝煙把目光投向了十分賺錢的oba手遊。

如果能把pc端上火的一塌糊塗的oba遊戲移植到手游上,那麼光是面板收入,廣告收入,就能讓群英在五六年內高枕無憂——前提是國內的大廠不會緊隨其後地推出競品,逼迫群英割讓市場。

“嗯……你覺得把oba遊戲從pc端移植到手機上的難度很低嗎?”劉煒寧也很清楚研發網遊就是在群英身上開個放血槽,所以除了《鏡中花》,還得找個輸血包。但是相較於難度太高的oba手遊,他更看好投入少,來錢快的換裝遊戲,或是效仿某些廠商搞棋牌遊戲。

最重要的是……

“你覺得現在的手機配置帶的動oba遊戲嗎?”那可不是街機上的平行畫面,更不能拿畫素小人糊弄玩家。

“沒事,手機廠商的新機應該會比我們的遊戲更早上架。”沈凝煙的神奇思路讓群英的手遊在上架之初,帶給手機廠商的壓力遠勝於同行,甚至讓不少玩家戲謔群英的真正敵人就只有手機廠商的研發部。這對群英而言,無疑是相當高的讚美,同時也讓手機廠商在測試時,把能否帶動群英手遊列為參考。

劉煒寧對沈凝煙的腦回路已經絕望了,不過這聽起來很不靠譜的說法,細想之下,也不是沒有操作空間。

畢竟在今年年初,各大廠商就已爆出4g手機的上架時間。哪怕鼎鼎有名的跳票大廠,最遲不過明年的三月上架新機。而對手遊而言,即便是有專業團隊輪班趕工,最早不過明年的四月完成封測。

而像oba這類沒有移植參考的遊戲,興許得花更長時間。

“我跟技術組的人開個會吧!如果是在研發網遊時順帶研發款oba手遊,那從美工到技術,都能互通。”劉煒寧對網遊和oba手遊的研發前景一頭霧水,但是跟沈凝煙聊天時,總覺得對方能搞定一切。

“嗯!有事聯絡。”掛了電話的沈凝煙琢磨著明天去片場看看,結果在洗臉時,收到班群的通知。

【安排有變,明早十點考電子商務。】

過了幾秒,副班在群裡艾特所有人:【如果沒有特殊情況,不建

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