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錢進行宣傳。”

沈凝煙聳了聳肩,盯著市場部負責人的眼睛說道:“小公司用來揚名立萬的賭命之作,大公司用來撈金的垃圾之作。”

市場部的負責人是個年輕人,冷靜後很快明白沈凝煙的意思:“您說的沒錯,我們必須迴避有人抨擊我們拿錢收買up主說假話的可能。”

反應力極快的市場部負責人用詞高明,小小地恭維了下沈凝煙後又為難道:“可是人家畢竟做了兩份宣傳,總不能既要馬兒跑,又不給人吃草吧!”

“是啊!錢是要多給。”但又不能明著給,更不能讓以後的宣傳報價越來越離譜,所以在市場部的商量後跟不少up達成先付定金,付費公測結束後算總賬的協議。因為有些up喜歡給粉絲髮福利充錢,送些限定禮物,所以為了避免充值軟體賺中介費,直接扣在up主的宣傳費上是沒問題的。

幸運的是,一些頭部的up主比起賺錢更需要鞏固與群英的合作關係與寵粉人設,所以答應的很快,而對小up主而言,因為他們的報價本就比大up主低了不少,所以群英也沒在報價上多糾纏。

《13thstea》上架的那天在國內引起不小的轟動,遊戲圈的大up或是出於工作原因,或是出於看戲態度地等著群英開通內測伺服器。相較之下,國外對於《13thstea》的關注度小了很多,甚至需要群英的官方賬號帶頭直播,然而還是沒有熱度。

對此,市場部的人想過加大外宣投入,但又考慮到以後用錢的地方還有很多,所以在糾結一番後,沈凝煙給詹姆斯渡邊打了個電話,二人談了三十分鐘後,詹姆斯渡邊在自己的直播間裡登上了《13thstea》的內測賬號。因為他在東亞和歐美地區的知名度,所以在開播時就有六七萬的觀眾,這在外網已經算是非常高的熱度。

因為詹姆斯渡邊負責《13thstea》在外網的運營,所以知道這款遊戲的質量如何,更想打破某些公司在外網的網遊壟斷,因此在直播時非常盡心,玩著玩著就沉迷其中,差點忘了與直播間的粉絲互動。

不同於其他網遊的捏臉系統,這款遊戲因為過場動畫的緣故只能從固定形象裡挑選主動,這讓一些玩家感到無趣的同時也讓他們很快為遊戲人物的靈活度所震驚。

習慣了寫實風和真實光影的玩家沒料到卡通風格加3d物理引擎居然能比之前的寫實風西幻網遊要流暢靈活的多。雖然在表情與近距離場景上略有不足,但是因為風格的問題能順利成章的減少細節,反而讓整體顯得明快和諧的多,更沒有老版網的塑膠感。

最重要的是……

“感覺我們進入了一個新時代。”詹姆斯渡邊進入遊戲後用各種角度給主控拍照:“真的是各個角度都細節滿滿,誠意十足。”

“我也算是挺有福氣的,趕上了網遊發展的每個節點。”詹姆斯渡邊一邊完成主線劇情,一面說道:“記得《格爾加》的世界上架時,所有人都瘋狂開荒,甚至還有年輕人猝死在網咖的新聞。”

彈幕區與詹姆斯渡邊一起陷入回憶。

“最開始的網遊只能從上帝的45°視角操控主角,風格也大都是畫素風或平塗。之後還有玩法上是2d,但建模是3d的網遊,現在想起真是滿滿的回憶啊!“

不得不說, 群英在場景設計上天馬行空的設計比人物還要吸引眼球。這就像是賽博春秋搞吃雞大戰,青銅飛船配高科技長戟,怎麼瞧都是古怪中透露出絲絲古典, 離譜下隱藏著著嚴密邏輯。

最重要的是,想象力豐富的創作組在華禹的首都裡搞了個混搭風的古典宮殿,看起來比復原的漢宮華麗, 比現在的故宮古樸。而在歷史上用於防禦外族的長城也成了區別各區的特殊裝置,並且有高臺作為連結。

更讓人嘖嘖稱奇的是,建築上的精美花紋並不是死物,而是可以活動的。

眾所周知,壁畫與雕刻大都與民間傳說和歷史有關,所以在這些建築上的花紋都是活的, 觸碰後會與周圍的花紋進行互動, 演繹女媧造人,大禹治水, 嫘祖養蟬等流傳度極高的故事。並且這些故事沒有重複,愣是把民間傳說和古典小說寫了個遍, 甚至連《聊齋》和近代的《神鵰俠侶》都有。

看得彈幕區裡的觀眾那叫一個目瞪口呆。

“太會玩了吧!”

“因為創作組過於牛逼而說不出任何話。”

“什麼叫文化輸出,這就叫文化輸出。誰說講好種花家的故事就要搞刻板印象的那套, 這不做的挺好嗎?那些動不動就

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