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塵僕僕的沈凝煙來不及喝水便立刻問道:“我們不是做了測試嗎?怎麼還會出現這種大規模的閃退現象?”

雖說預測與實際肯定是有差別,但是這種足以稱得上公關危機的事還是令群英上下大驚失色。

提前趕到的劉煒寧在瞭解完事情的來龍去脈後苦笑道:“誰能料到實際人數與預期多了那麼多!而且是把國內外的伺服器一起擠爆。”

參考已有的世界性網遊與國內遊戲的輸出成績,群英在開啟公測時給國內設定的人數上限是八百萬, 國外是一千五百萬。

別看網上動不動拿玩家破億來炫耀成績, 可線上人數與玩家人數根本就是兩碼事,不然那些遊戲公司也沒必要天天嚷嚷著留存率啊!留存率。更不會有定期清理殭屍賬號與非法賬號的枯燥日常。

因此就邏輯而言, 群英定下的人數上限毫無問題。畢竟在pc端的《聯盟之賽》最火時也就只有一千萬的線上人數。

考慮到oba遊戲的特殊性與競技性,《聯盟之賽》的記錄肯定不如同型別的《格爾加的世界》和《吪江湖》更有參考價值, 所以群英十分自信地給了個驚人的資料,然後……

他們不出意外地翻車了。

並且這個翻車的方向還有點不對。

“大概多久能維修好。”知道這事怪不了別人的沈凝煙揉揉眉心, 真的沒有登入微博的勇氣。

可是這事兒總得有人背起來吧!

作為一個責任心不多但好歹還有的人, 沈凝煙在犧牲自己與犧牲員工間糾結了不到三分鐘便心一橫道:“我去安撫玩家,剩下的就交給你們。”

手機冒煙的劉煒寧幽幽地看著視死如歸地沈凝煙,幽幽道:“維護不是問題, 問題是伺服器要不要擴容。”

八成的網遊開服即巔峰,其中雖有六成會在一週年或三週年裡迎來中興, 可整體還是一直再走下坡路。為此,各大酒店對伺服器的擴容問題慎之又慎, 生怕日後多出一條不好填的放血槽。

“這都是些什麼事啊!”已經被投訴電話炸到頭皮發麻的客服欲哭無淚道:“遊戲部的什麼時候維護好啊!再拖下去,我怕他們從網路炎上演變成物理炎上。”

“物理炎上就物理炎上吧!反正我

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