第一百三十五章 藝電公司,遊戲,成名代價
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“距離下一場比賽開始還有很長一段時間,有個活動催的比較緊,回拉斯維加斯前,我們得完成一下。”
在處理日常事務的時候,米洛的職業素養還是沒有問題的。
他拿著平板電腦,有條不紊地安排著接下來的工作。
有這樣一位經紀人,能為成年分擔走很多勞累,讓他更加全神貫注地集中在格鬥事業。
“你知道ea公司嗎?”米洛瞟了眼。坐在按摩椅,接受萊蒂摁壓肌肉的成連。
教練團隊其他人已經先行返回拉斯維加斯,只有他們三個人還在紐約。
萊蒂主要是為了看護成連,確保他在上場比賽結束後身體各項情況健康,賽後的幾個恢復療程還要由她陪伴著完成。
“知道啊。”成連閉著眼睛回答。
ea,eleic
arts,中文名美國藝電公司,是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務,建立於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。
米洛這麼一提,成連就能大概猜到,自己還留在紐約市的有原因是什麼。
ea旗下擁有全世界最大量的體育遊戲匯總,覆蓋範圍從籃球、足球、橄欖球,一直延伸到甚至是汽車、曲棍球,著名的《fifa》系列、《極品飛車》系列遊戲就是出自該家公司
ufc的格鬥比賽,自然也在他們的製作範圍以內。
由ea研製併發行的《ea
sports
ufc》系列遊戲,是請僅次日本遊戲《拳皇與《街頭霸》王之後的,一大重要格鬥遊戲ip,尤其在歐美市場得到廣泛歡迎。
2016年初,《ufc2》遊戲發售,線上人數最高的時候突破百萬,當下熱度絕佳。
這款遊戲只在真實還原八角籠內的格鬥現狀,把各類流派技巧匯總融入,用逼真的方式演繹出來,給予玩家緊張刺激的體驗。
能夠和真實的格鬥運動員在遊戲裡作為對手碰面,或是直接去操縱真實的格鬥選手們,對玩家而言是件非常有意思的事情。
米洛這個時候提起來ea,八成就是要安排自己與他們進行合作,新增一個人物之類的。
成連對遊戲其實不是特別瞭解,前世他也就在比較年輕那會兒玩過cf與lol。
像ufc這種主機獨佔遊戲,他甚至是在來到拉斯維加斯之後,才瞭解到的。
果不其然。
米洛旋即便把行程安排與他詳細說明,的確就是成連猜測的那樣,ufc會在下個版本更新時,把自己新增進去。
ea在紐約也擁有豐工作室負責製作,他們希望趁著成連還沒有離開這座城市,邀請他前往工作室配合完成資料制定。
比如一些動作風格、臉部模型,還有具體擅長的能力值,這些都需要選手親自到場才能完成製作。
當然作為好處,成連也可以得到一筆版權費。
美國在版權法這塊的保護還是比較好的,尤其是個人肖像權,再大的公司都不敢輕易侵佔他人肖像權利。
本質上,成連的身份不僅是一名普普通通的運動員,他更是ufc終極格鬥賽事的員工之一,活動解釋權歸公司所有。
ufc終極格鬥和ea是有合作計劃的,所以這類活動安排下來,首先肯定是經過了更上頭的批准,然後才會再分派給經紀公司進行安排。
拒絕是可以拒絕,不過沒啥必要。
又有錢拿,又能推廣名氣,還有讓支援自己的粉絲們開心,多方共贏。
像其餘大部分選手一樣,成連還是很好奇自己到遊戲裡會是什麼樣子的。
“版權費大部分歸ufc所有,你們是三七分成,算上雜七雜八的扣除,最後到你手裡的大概差不多有十五萬美元不到。”米洛為成連計算著:
“不過這只是初步的一個收入,後面如果你的個人產品相關的物件賣得不錯,你還能繼續得到分成。
“這個通知其實來的挺突然的,就在你名下比賽後的第2天凌晨,我才收到了通知。
“我覺得可能和你打贏了傑克遜有關,比你更早一點進入ufc,但是成績不算好的很多選手,到現在為止也沒有接到通知,可以制定自己的角
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