第一百零四章 模擬問答,滿分,商城
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連續幾日出席賽前活動,深夜躺在獨立屋的成連,喚出了系統面板。
明明每天只訓練半天,但是來回奔波的勞累,反而讓他變得不想動彈,寧願泡在訓練基地,和教練們一起擼鐵。
直到此刻,他才終於有時間停下來,研究系統面板的新功能。
【賽後模擬介面】
【功能狀態:已解鎖。】
【解鎖條件:取得30秒內ko成就。】
賽後答題功能!
成連還是挺好奇這項功能有什麼作用的。
眼下新功能解鎖,面板隨之浮現出更多解釋字樣。
【模擬介面兩大作用。】
【作用一:宿主將在每場比賽後,得到一次回放機會,觀察自己與對手的比賽細節。】
【透過對戰術的分析反饋,得到額外經驗值,並有可能直接獲取可分配點數。】
【作用二:對於已完成模擬回答的比賽,宿主可進行離線掛機賺取經驗。】
【透過掛機所得的經驗遠遠低於現實所獲,具體所得倍率將會根據回答質量判定。】
【掛機時,宿主只能挑選一項招式進行培育。】
【一旦宿主現實中開始從事訓練或打比賽等活動,離線掛機將會自動停止。】
熱血傳奇?掛機送經驗?
是兄弟就來砍我?
離線掛機這個詞語莫名戳中成連的笑點,讓他聯想起自己前世青少年時代喜歡玩的一款遊戲,還有幾個形象較為經典的代言人。
話雖如此,成連認為這項功能的作用還是挺大的。
招式流派突破至11級,往後獲取經驗的難度將會更大,每次提升的週期也較為漫長,關於自己主要學習的格鬥招式,成連本身就需要在日常練習中花費較多時間反覆練習,確保肌肉狀態良好。
在這種情況下,想要分出精力,再去練習【詠春拳】、【通臂拳】,幾個根本不會特意空出時間學習的流派,幾乎是不太可能。
放著低等級好刷點數的招式不管,總覺得有點浪費。
有了掛機離線功能,這些招式一路掛機到10級,期間能獲得的點數也足夠自己揮霍了。
“不錯的功能啊,這對我很有幫助。”成連滿意頷首,將功能介紹熟稔地記在心頭,旋即切換面板至回放答題介面。
【你目前可觀看的賽事數量:1】
【待回答比賽回放數量:1】
【是否現在進行答題?】
他毫不猶豫地選擇了是。
【模擬問題1:您在本場比賽的戰術設計方面,是否超出對手?若沒有,請回答不如之處。若是有,請回答在哪些方面了設計。】
成連稍作沉思。
和五味隆典比賽之前,教練團隊的確設計了很多戰術打法,研究過五味隆典的生涯資料,對他的優缺點以及比賽風格擁有很徹底的剖析。
問題是,戰術是死的,人是活的。
設計了那麼多套戰術,成連一個都沒用上。飛膝設定在訓練中也沒有刻意練習,最多隻是教練有安排過跳躍與平衡相關的練習。在整套賽前準備中,這幾項訓練的佔比也是相當低的。
飛膝衝頂的確是靈機一動。
論起4秒06ko的奇蹟,賽前可沒有哪個教練敢拍著胸脯擔保——
五味隆典防不住這個動作,你開場就用,絕對好使!
教練是擁有科學化分析能力的專業人士,可他們不是未卜先知的巫師與預言家。
讓成連運用這種招式的答案只有一個,那就是他的臨場反應。
敏銳的頭腦,對一名選手來而言,是一項難能可貴的天賦。
比較慶幸的是,成連就恰好擁有這項能力。
系統加點的確是幫助他他快速打進uf
c的捷徑。
可真正能夠指望走向冠軍的,也是讓成連最引以為傲的,卻是他的戰術嗅覺。
當他親身走進八角籠後,從四肢到聽覺視覺,所有的東西都會順著神經流入大腦,刺激身體做出臨場反應。
短短的幾秒內,不光是觀眾與對手沒有反應過來,成連自己恐怕都說不清楚,是什麼樣的念頭讓他如此迅速的ko掉了五味隆典。
唯有直覺。
僅僅是站在那裡,透過五味隆典的臨場狀態,觀察他的那些個細小動作以及肢體語言,成連的身體,就能自行反應過來,現在應該怎麼做。
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