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縱身摸高,足尖壓沉,腳背繃直。

成連朝天揚起雙臂,藉助起身時的慣性,竭力將指尖送往沒有實物的更高處。

四塊負重沙袋,兩兩綁於小腿。

下墜的拖拽牽引,沒有讓成連感覺疲憊。

在一次次的跳躍中,他只感受到了愈發的通透與暢快。

後跳仰身,平穩落地。

腳底踩著膠板地面,透過綿柔傳遞而來的穩重,成為成連可靠且有力的依附,支撐著他完成下一次的全力以赴。

枯燥機械的重複運動,不會消磨成連的集中力。

那種挑戰自身毅力極限的堅持,對格鬥運動員而言,有著非同尋常的意義。

當一千次的摸高負重結束。

在他身子底下,汗水已在淺天藍膠板表面,暈染開了一圈宛若湖泊的深層海藍。

空無一人的拳館內,靜得只剩下成連獨自一人的微微喘息。

拾起乾淨毛巾,簡單擦拭過臉龐,滾燙臉頰之上,清澈的黑色瞳仁依舊炯炯有神。

成連一邊喝著運動飲料,補充水分,一邊喚出了系統面板。

【訓練效果加成翻倍,持續效果七天】

【已過期10分鐘】

正好卡著時間,把上場比賽的獎勵充分使用完畢。

成連頗為遺憾,有些感嘆時間流逝如此如此之快,稍微投入點,七天就在不知不覺中過完了。

“這種獎勵多來點就好了,訓練效果好像不止反應到經驗值上漲,力量敏捷之類的身體素質訓練,感覺也挺明顯。”

說著,他切換了系統頁面,調出自己當前的技能屬性。

【您在上場比賽的實戰經驗反饋如下】

【截拳道經驗值+100】

【技能:截拳道lv4-5】

【通臂拳經驗值+100】

【技能:通臂拳lv4-5】

【詠春拳經驗值+100】

【技能:詠春拳lv1-2】

【踢拳經驗值+50】

【等級未發生變化】

【可分配點數+6】

【當前掌握流派:】

【踢拳lv11/15、截拳道lv5/15、通臂拳lv5/15、詠春拳lv2/15】

【當前屬性熟練:】

【拳技:91】

【肘技:74】

【膝技:67】

【腿技:80】

【柔術:46】

【摔跤:49】

【地面:42】

“嗯?”成連疑惑地盯著面板,揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯。

踢拳的經驗值怎麼才加了50?

他在腦海回憶和盧安的比賽場景,確認無誤,主要使用的流派的確是踢拳,這是他格鬥風格的基底。

按理來說,比賽臨場經驗值獲取,和使用頻率與次數息息相關。

自己明明使用踢拳最多,為何獲得經驗值反而最少呢?

成連著實想不清楚,接著在系統面板搜尋相關解釋。

片刻之後,他終於恍然大悟。

【格鬥技能突破10級,經驗獲取倍率將會下滑,提升難度增加】

【同時,10級後技能等級上漲,提供的點數從1級2點,上調至1級3點】

【系統鼓勵宿主探索更多格鬥流派,挑戰自我,打造全能無短板的至強模板】

【……】

“好傢伙,踢拳這是練到瓶頸期了。”成連不知道現在自己的心情應該是開心,還是鬱悶。

這也太不經刷了吧?

我也就小小的肝了點,加緊訓練了些,踢拳就達到下一階段了?

高階別技能升級困難,作為補償,一級3點的加成,還是相當可觀的。

仔細想了想,成連也不覺得這是件壞事,積極訊號顯然還是大過負面意義的。

系統這是在提醒自己,踢拳已經練的很強了,學習其餘流派的時間到了!

成連這段時間也有想過,是不是該學點什麼新格鬥技,擴充下技能庫。

正好撞上這次機會,是時候把想法落實到行動,提至日程安排。

截拳道那三項技能,成連不會特意安排時間訓練,他會把大部分時間留給實戰效果更出眾的主流格鬥技。

非主流格鬥技的訓練方式未必科學,

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