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【ufc巨星之路系統·任務】

【任務:贏得喝彩(已完成)】

【獎勵:隨機兩項點數+3】

【當前屬性熟練:】

【拳技:91】

【肘技:74】

【膝技:67】

【腿技:92】

【柔術:46】

【摔跤:49】

【地面:42】

【隨機點數分配:膝技、柔術】

【膝技:67-70】

【柔術:46-49】

任務獎勵如期到賬。

肘技與膝技,是成連下面要完成的目標。

再三權衡,他覺得自己目前掌握的流派,用到膝蓋的可能會更多。

無論是巴西戰舞或者踢拳,大量的膝蓋技巧,都能夠在與對手距離貼近的時候用到。

甚至像戰舞當中許多高難度的捨身踢法,也可以靈活轉變方式,依賴膝蓋堅硬,造成強有力的致命ko。

考慮到目前拳技高達91點,成連的一拳超人戰術已經足夠,在大部分時候透過對距離感的把握,只需要勾拳便可簡單有效的制衡對手。

肘技的實際發揮價值,可能不如膝技來的直觀。

基於以上原因。

他決定把膝技先提升到90點,而這次的隨機分配,正好就滿足了他的心願,深深討得成連歡心。

另一個加在柔術也不差,正好彌補短板。

為了挑戰費雷拉這名對手,短板越少肯定是越好的。

不過這麼一想……

成連琢磨著,怎麼不管加在哪個屬性,自己都是大贏特贏。

反正能提升,總歸是好的!

他切換系統介面至經驗值結算頁面。

【您在上場比賽的實戰經驗反饋如下】

【踢拳經驗值+100】

【技能:踢拳lv11-12】

【獲得點數+3】

【巴西戰舞經驗值+150】

【技能:巴西戰舞lv1-2】

【獲得點數+2】

【可分配點數+5】

【當前掌握流派:】

【踢拳lv12/15、截拳道lv5/15、通臂拳lv5/15、巴西柔術lv2/15、詠春拳lv2/15、巴西戰舞lv2/15】

“和莫里西奧復仇戰前,我練習了那麼踢拳也不見等級提升。原來只差臨門一腳嗎?”成連喃喃自語道。

和安德烈的比賽進行實在過快,他都沒什麼時間使用別的格鬥流派。

那招轉月踢腿的威力太過恐怖,全身重心的下砸,兼顧膝頂特有的傳統性殺傷。

哪怕是在ufc正式賽場,只要能夠使用出來,單論殺傷力,在低量級級別組內是絕對不可能有人能扛得住的!

哪怕是冠軍也不行!

這種招式的運用難度是弊端,發揮空間著實有限。

一旦發揮得當,必然能造成尋常格鬥技達不到的效果。

有利有弊吧!

反正在沒遇到強悍對手之前,就當前這個賽事級別而言,成連用起來還算得心應手。

趁著這段時間,把巴西戰舞等級刷上來也未嘗不是種好思路,畢竟進入ufc賽場,面對那些經驗更老道的對手,這套格鬥技還真不一定好使,實戰練級難度也會隨之增加。

成連簡單制訂了一份訓練計劃,直到下場比賽,也就是城市賽的最後一戰來臨前,他暫時都可以按照計劃行事。

透過兩次實戰運用,他逐漸感受到了巴西戰舞的竅門,並對其運用理念,有了更進一步的理解。

剛入門時,成連就因為遲遲把握不住平衡與重心,發力不到位,訓練效果較為一般,投入那麼長時間,也就只練出了個lv1。

現如今得到全新理解,以及融會貫通的感受。

成連有信心,在接下來的幾周裡,能取得不同於往日的進展。

果然。

實踐才是檢驗真理的的唯一標準!

任何一門格鬥技,都必須經過八角籠的長期考驗,方能進步改革,推陳出新,跟上時代的變更速度,結合更現代的成套體系。

很多老格鬥技之所以落後當代,同樣也是因為失去有效實踐平臺,不斷完善,改換新篇,而是抱著對過去的緬懷,致使始終無法邁出新的步子。

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