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縱觀2004年這個時間點,在全球範圍之內,進入內測階段的網路遊戲產品並不算少。

除了wot這個被戚烈提前弄出來的早產兒以外,同時還有一款網路遊戲也吸睛無數,它來自美國,且系出名門,集萬千榮耀於一身。

在它出生地時候,整個遊戲產業界、粉絲都輕聲地喚出了它的名字:《魔獸世界》

2004年3月18日,北美和韓國的《魔獸世界》官方beta測試(內測)正式開始,隨後的7月5又開始接受歐洲內測報名。

回頭再看國內,作為遊戲開發商,並且還將從事網路遊戲運營服務,泛娛文化不可能,也絕對不會只運營某一個型別/一款遊戲。

把話說開,戚烈現在他就是看上了《魔獸世界》這款自帶ip光環的網路遊戲,沒辦法,他上輩子對那玩意兒印象太深啊。

依稀還記得,這款遊戲是2005年才敲定國服合作方,人後投入測試,所以現在戚烈還有機會。

諸如九城那種毫不起眼的渣渣,呵呵,這不用在意!

戚烈還是很有自信,因為他手裡握著wot這張牌,自然就有了底氣,用wot的美服授權去爭取對等交換到wow的國服授權。

是的,這就是戚烈所計劃,前後已經思考了很久。

此前一直受限於藝電的原因,他無法跟暴雪方面展開聯絡,自然有心無力。

現在藝電已經做出選擇,毫不猶豫地將泛娛一腳踢開,去迎娶門當戶對的瑞典白富美,這看起來雖然會讓泛娛文化受到很大的損失,但要問最終結果會如何,至少戚烈要表示樂觀態度。

......

暴雪的創始人:麥克·默爾海姆。

身材模樣看上去屬於比較清瘦那種,給人素食主義者的感覺,在他這裡是絕對找不到典型的美式大塊頭體型,三十多歲的年紀要比戚烈大上一整輪生肖。

戚烈的到來讓麥克很有興趣,當然,他自己心裡是很清楚,這興趣的原因並非對人。

藝電是業界大公司,最近搞出收購dice的大動作,暴雪自然會在第一時間收到訊息,至於此前被藝電捧上臺,被利用之後又拋棄的泛娛公司,那同樣也有所耳聞。

世紀之初,網路遊戲方興未艾,各大遊戲開發商都是小心翼翼地接觸這片市場,暴雪便是之一,而《魔獸世界》則是暴雪針對網遊市場的良心作品。

同樣都是2004年開啟內測,並且都是網路遊戲,《魔獸世界》受到廣泛看好,而《坦克世界》的則緊隨其後。

英雄所見略同,既然都認為網路遊戲是pc遊戲的下一個風口,且各自推出的產品也都極具競爭力,麥克當然會對《坦克世界》感興趣。

雙方見面,這是一場王對王的會談,先是有發自內心微笑,然後才大手緊握。

麥克熱情地將戚烈請進會客廳:“戚,聽到你來暴雪這邊訪問,我非常高興,來跟我到裡面坐下談。”

真誠和熱情從來都是最能拉近人與人關係的行為態度,戚烈也感受到,兩人便一起走進會客廳。

關上門後,先不說裡面的情況。

只看外面大廳的格子間眾人反應,方才看到過戚烈遞出名片的人也不少,聰明人其實很容易能聯想到戚烈來此是什麼目的。

“關於《坦克世界》這款遊戲,我手上有內測賬號的,體驗超好,現在停止跟藝電合作,來找到我們團隊.....”一位才入職不久的美工設計師,趕緊分享了他的猜測。

其它人都沒有內沒賬號,也未曾看過資料片,甚至僅僅只隱約聽說過名字,但也都點頭表示認可該說法。

當然了,只要有看好的人,肯定也會有看衰者。

“一家來自華國的遊戲工作室,在那個將遊戲視為不務正業、精神鴉片的國家,有可能誕生出好遊戲?”

空氣凝固,眾人一時語塞,最看好雙方合作的年輕美工張了張嘴,感覺啞口無言,片刻之後,又才訕笑坐下。

.......

會客廳內部,雖然只有兩家公司的最高領導人之間做了閉門會談,但氣氛卻遠比外面輕鬆,因為雙方都知道:

兩家公司之間幾乎不存在競爭,只有互補。

藝電公司的遊戲產品體現在“車、槍、球”三方面,其中的槍就是指戰地系列,代表了dice的射擊遊戲,現在已經跟泛娛的wot產生嚴重重疊。

那回頭再看暴雪,這家公司主要的產品線就包括即時

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