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瑞典這個國家地處亞寒帶,整個地球村內,緯度高的國家普遍民風相對彪悍、善鑽研,行事、科研都很有特點。

在這樣的環境下誕生的電腦遊戲開發者,大多都屬於真愛那類,讓他們繼續開發遊戲是沒問題,鑽研究技術也行,但要說商戰,這個還真不太好整。

一個很有特點的國家,孕育了同樣充滿個性的人民,隨之而來就是在處理收購事件的對策,卻不是那麼個性。

坐在會議室最裡面的曼多夫是有了決定,反正也想了挺久,而且好壞都清楚,又何必再費腦?

言之曰:“藝電是全球最頂級的遊戲公司,為什麼要拒絕,好像我們從來沒有拒絕被收購,現在僅僅是雙方之間的價格談不攏,但這也僅僅是價格問題,對吧?”

在dice公司內部來說,他們並不會牴觸被收購,況且人家藝電公司是全球遊戲行業的老大,連續蟬聯桂冠多年,2004年的市值就接近200億美元。

相比之下,dice公司就算有《戰地1942》加持,公司的市值也才僅僅5500萬美元,兩者完全不是一個層面。

加上現在雙方合作良好,《戰地》系列透過藝電的渠道發行之後大火,要說其中原因,肯定很大程度還是歸功於藝電。

做個形象的比喻,大概就是一個超級大富豪,順手捧了一個十八線小明星,然後小明星蹭到熱點、資源,迅速晉升到三線明星。

現在好了,富豪看這明星還不錯,打算花錢買斷,包養起來,但三線明星卻有些待價而沽。

於是嘛,這才有剛進入娛樂圈的小萌新泛娛文化公司登場,大富豪一看,這好像也不錯,略微包裝後,看著其實還挺順眼。

然後,大富豪藝電放出話,而且是很囂張那種:

“dice你個小婊砸,膽敢拒絕我的包養,信不信馬上就封殺你,別給臉不要臉,信不信我輕鬆碰紅一個不會比你差的新人出來。”

嗯,確實很有威懾力,也是一番威脅之後,dice慫了。

俗話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難,習慣了大土豪藝電手裡大把的資源投資,站在更高處享受過,還能甘心落入凡塵?

那包養就保養吧,至於價格這些,乾爹您看著給就是。

2008年金融危機之前,美國乾爹的吸引力絕對是毋庸置疑,瑞典很多企業都在冷戰之後到2008年之間這十多年之內陸續被美國企業收購,dice不是第一個,也肯定不會是最後一個。

然而情況似乎有點出乎意料,主要是wot的內測反應太好,由此導致的結果就很有意思。比如說,藝電在得知dice願意按照之前藝電給的價格出售時,本該一拍即合,現在卻反而支支吾吾。

其中用意太明顯,擺明就是泛娛文化的重要性得到了應該有的重視,在dice和泛娛文化兩者的天平上,後者的重量不斷得到加強。

很顯然,藝電也在考慮,到底選擇誰?

........

地球另一點,涪城.泛娛文化總部中心,同樣也在開會當中,並且這就要比dice的會議熱鬧太多。

“戚總,咱們應該答應藝電,背靠這棵大樹,公司三年之內絕對可以穩拿國內電腦遊戲領域前三,機不可失啊!”負責wot開發的專案管理,網易遊戲那邊挖來的專案總監顯得心急如焚。

對於這些已經在網際網路行業打拼多年的人來說,一家創業公司最終目標就是被資本看好,然後被高價收購,他們這些手握股權/期權的元老一夜暴富,並安享晚年。

這樣的思想不足為奇,整個網際網路行業都是如此,誰也別說誰,若創業不是為了變現,那還有什麼意義?

大部分人為了錢,自然就會選擇抱藝電的大腿,但同樣也是有反對的人,理由也很強大。

這次站出來的,還是一位年輕人,專案中負責整個遊戲的資料模型平衡,他的存在能最大限度保證遊戲角色之間做到微妙地平衡,不出現逆天角色,也就是防止傳說中的“超模”。

戚烈記得這個年輕的小夥,原本是從德城走過去的大學生,畢業之後在魔都打拼,業務能力是非常強,但為人小富即安,屬於享樂主義者。

在瞭解到泛娛文化後,甚至沒有糾結,人家是果斷選擇回老家這邊,原因是喜歡家鄉的飯菜口味、生活方式。

即然是享樂主義者,同樣也很大程度是理想主義者,對於藝電這種業界毒瘤,肯定不屑一顧。

“主動去抱

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