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雖然說出去難免會被認定為得寸進尺,但這也沒辦法。

首先要明白一個問題,梟龍的首飛都還沒開始,意味著所有和梟龍相關畫面中,除了飛行員在座艙內部做的動作可以在地面模擬器上拍攝以外,其它全都得用cg特效。

就這樣的現實環境下,戚烈甚至感覺自己像是在拍科幻片,開局一臺電腦,畫面全靠特效。

如此多的特效需求,擺明是隻能使用超算或者大規模工作站叢集,而相比之下,戚烈選擇用超算可能更靠譜些。

劉正航剛才當然也聽到了一對a的話,現在加上戚烈一番言語,又再次從側面印證:這傢伙在打超算的主意。

“超算?這個要我怎麼給你協調,多的不用說,611那邊肯定不會同意,他們現在有個大專案,超算使用率非常高,絕對騰不出來。”

有些事不能多說,但為了能跟戚烈這邊解釋清楚,劉正航又不能不說,因此只能用“大專案”來代指。

但代指就能行了,以為戚烈真不知道611有大專案?

連忙否認:

“611的超算我肯定不敢打主意,不過咱們做梟龍宣傳片,那邊難道就一點兒都不支援,袖手旁觀?好歹現在專案都掛到他們名下去了,即便是抱養,那也不能完全不管啊。”

關於611和132之間的破事兒,戚烈不願過多提及,但他這次做宣傳片,其實還真少不了來自那邊的支援。

既然劉正航談起611,那就把超算的問題放一下,先說需要611支援的部分,這次微電影,611和132兩單位是一個都別想跑,全都得拿出東西來。

為此,戚烈又提出另外一個要求:

“微電影涉及到空戰情節,梟龍對戰幻影2000,現在我手上有梟龍的超精度模型,唯獨還差幻影2000,為保證兩款戰機的特效畫質相同,不影響觀影,所以還要有對應的幻影2000模型。”

在相同的渲染演算法、電腦硬體條件下,影響最終效果的,那肯定是模型精度,而如果兩款戰機的模型精度不在一個等級。

結果不用猜,那必定是導致兩飛機不同的畫面特效,在同一幀畫面下,梟龍就像是玩遊戲開的高畫質,而幻影2000卻是低畫質。

仔細想想,這尼瑪還看個毛線。

即便劇本是讓梟龍吊打幻影2000,但那指的是飛機本身之間的戰鬥力吊打,而並非電影畫質和模型精度上面的碾壓。

正因為很清楚這個問題,所以才厚著臉皮,趕緊向611求援。

回憶下,611當年對外諢號叫什麼來著,請大聲地說出來:

成!達!索!

既然敢掛出這諢號,那必然是跟達索公司有那麼一腿,幻影2000作為達索的當家花旦,難道611對這款飛機不瞭解?

遙想八十年代,幻影2000還曾被定為軍方重點考察物件,差點兒要採購裝備部隊,雖然後來沒談成,但問題是這飛機又到海峽對面,變成了共和國軍方重點作戰目標。

有這樣不同尋常的經歷,幻影2000就必定是要被國內仔細研究各種細節的,這個肯定跑不掉。

611對三角翼戰鬥機最有經驗,必定是逆向仿製過幻影2000的氣動外形,先做出相同的外形,然後拿到風洞去測試,看明白幻影2000的優缺點都在哪,然後才做到知己知彼。

現在說611沒有幻影2000的高精度氣動模型資料,戚烈一百個不相信,那東西是絕地有,而且精度肯定還不會低。

狐狸尾巴終於露出來,但戚烈還也是挺自覺,沒有狡辯:

“我需要幻影2000的超精度模型,611肯定有,而且那個也不會涉密,應該很容易能夠拿到,所以還得麻煩主任您協調。”

小夥子搞來搞去,原來是在打這個主意,劉正航也是服了,這個戚烈絕對是推理大師,連這種事兒都能算出來,而且還一點兒都不差。

豎起大拇指,一個字:服!

“沒問題,這個我給你協調,之前我們廠承擔過一批幻影戰鬥機的靶機制作,模型資料正好也是611給的,精度都還不錯,等下週上班,我給你去找找。”

模型問題得到很好的解決,但戚烈轉念一想,怎麼事情才剛到132這裡就說解決了,難道真讓611那邊當甩手掌櫃,一點兒力氣都不出?

仔細想,貌似後面還真沒啥需要611出手的地方了,再等幾個月、半年之間,人家直接“喜當爹

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