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只要能拿到足夠多的贊助,戚烈還能有啥不滿足,五十萬足夠完成amad工程樣機開發工作,並走完整個青科賽所有流程。

至於後續是否有必要開發民用市場,還要看情況明確之後再說,如果市場調查反應良好,肯定還是會持續推進。

(大陸)藝電公司確實是夠大方的,五十萬說給就給,甚至連實地考察看一看都免了,留下維度工作室營業執照影印件、amad的省賽一等獎影印件等材料。

先期十萬會在一週之內到賬,隨後會派人核實經費使用,中期二十萬,直到大賽結束,amad拿到一等獎,那麼就會再支付最後一筆金額二十萬。

伴隨著大筆資金投資,而且又屬於耗時較長的專案,分階段付款很正常,戚烈還能有什麼意見,趕緊接受啊,有錢你就偷著樂,總不能還能嫌棄人家到賬慢吧?

一句話,現在戚烈對藝電的好感度直線上升,想想這簡直就是遊戲產業界良心,看看十多年後混成那慘不忍睹的模樣,想想都還有些不好受。

要不過些年,等藝電遇到問題的時候,姑且是勉強拉它一把嘛,怎麼能讓這樣的良心公司流血又流淚不是?

辦公室會談結束,雙方進行了卓有成效的溝通,並達成共識,戚烈已經別無所求,唯一問題也就是讓藝電可以在官網做一個調查,看看有多少遊戲玩家對光稜塔這玩意兒感興趣。

專案發展到現在這地步,適當的曝光,顯然還是很有益處。

至於曝光後是否會被人循著蛛絲馬跡去做逆向,然後發生搶注專利之類的問題,戚烈對這個並不擔心,早在半個月前,他已經找到律師去做全球專利申請。

上輩子搞了十多年的工業設計行業,對專利這塊自然不用說,肯定不會讓自己吃虧。

藝電肯定是樂於幫助維度工作室開展相關調查,《紅色警戒》系列屬於當紅炸子雞,擁有眾多玩家和粉絲,透過官網推送有關光稜塔的新聞,這也是展現出藝電對玩家誠意的方式。

只要策劃不是太弱,藝電甚至可以藉此機會再刷一波銷售熱潮,創下《紅色警戒2》的又一波銷量小高峰。

離開時,熱情地金毛拿來一個精美禮盒,交給戚烈:

“這是今年我們公司的活動禮物,先送你們一份,包括了《紅色警戒2》,《極品飛車》以及《戰地1942》,三款遊戲代表三種截然不同的遊戲體驗,你應該會喜歡。”

對於藝電公司來說,所謂正版遊戲不過就是一份資料和一串序列號,作為禮物送人,的確是惠而不貴。

戚烈上輩子確實玩過不少的遊戲,但說句實話,他對藝電的產品還真沒有太多接觸,除了《紅色警戒》之外,其它兩個都沒玩過。

不過沒吃過豬肉,終歸是看過豬跑,他當然也知道另外兩部遊戲是大名鼎鼎,反正是有禮物拿,所以他還是很樂意收下。

大禮包異常精美,在接過禮盒之後,感謝到:“藝電是個偉大的遊戲公司,我相信在若干年之後,這三款遊戲必將成為一代人永恆的記憶,人們會無比緬懷它的榮光!”

緬懷肯定少不了,至於那時候到底是緬懷遊戲,還是緬懷這家公司,大陸地區的遊戲玩家們應該深有體會。

......

走出寫字樓,回頭再看,張江高科技園區,想想上輩子倒也是跟這地兒淵源不小。

著名的網路小說巨頭終點中文網,以及它上級公司“讀文集團”就是在此處紮根,每個苦逼寫手都曾經充滿信心地往該地址寄過剝削合同,至於結果如何,全看天意。

話又說回來,2003年應該是網路小說第一波爆發的元年,這時候湧現出大量80後網文大神。

再說句實話,這時候的網路小說並不成規模,作者普遍都是在各大論壇開坑,全都屬於免費閱讀性質,為什麼終點站能夠脫穎而出,主要還是看創始人的個人能力。

當年的吳輝能夠一直執掌終點站,並牢牢地守住網路文學老大寶座,還將後面的十字站、小海豚死死地踩在腳下,甚至一度有將終點站打造成行業寡頭的趨勢。

就業界看來,終點站當年已經當之無愧地確立了霸主地位,創始團隊的個人影響力似乎已經微乎其微。

所以,當時的起點站所有者盛大,終於舉起屠刀。

一出經典的高科技創業橋段再次重現:其實這無外乎就是創業團隊被資本力量強行踢出局,蘋果公司如此、思科也是如此。

蘋果的結局是在喬布斯離開之後,

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