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半個小時長途跋涉,跨過護城河之後,一路也沒商量出個結果,臨時決定,過幾天訓練的時候,邀請戚烈前往探班。

到家之後,石竹換衣服之後到廚房。

閒來無事,戚烈倒是發現有新情況,因為電腦顯示屏上,他分明看到了某個熟悉無比的論壇:

“超級參謀部”

作為多年老軍迷,看到自己上輩子潛水的地方,心裡肯定還是少不了會有些激動,看來石大舟這位人武部長最近在軍事論壇是混的如魚得水啊。

2002年,11月7號,超級參謀部軍事論壇成立。

讓戚烈萬萬沒想到的是,這位面的超級參謀部成立居然也有石大舟出力,雖然才接觸軍事論壇不到一個月時間,但歷史就是如此戲劇性。

論壇入口為白色背景,正中間是一排顯眼的紅色字型:超級參謀部軍事論壇。再其下則是藍色的“進入”按鈕,俗稱“傳送門”的跳轉連結。

像這種進入論壇的方式,在十多年之後都已經很難再看到,只有資深狼友還能在進入草留、1024等論壇的時候偶爾見到。

石大舟正在蹲廁所,戚烈則乾脆點選“進入”,隨手註冊一個論壇id:黎陽。

論壇的規矩還沒有構架成熟,新註冊賬號不能發帖的規矩還沒有上線,這可是把戚烈高興壞了,反手從電腦裡面把前幾天已經做好的雷諾nc-31坦克素模拉出來,截圖發圖。

軍事cg這種新生事物在國內同樣也還屬於早期發展階段,能夠做這種小眾業務的人也並不多,主要其特點在於:高門檻、低收一般、市場不成熟。

能精通電腦cg的,大都跑去遊戲公司,那可是高薪職業。

真正願意做這種東西的人,普遍是不差錢、懂電腦cg,並且還得是真正的軍迷,只有集齊以上多種優秀品質,之後才能開啟軍事cg世界大門。

這次重生回來的戚烈,他也勉強能算一個,至於其它同行,只能先拋磚引玉,看在論壇裡面有沒有同行潛伏。

過了幾分鐘之後,貼子倒是有人回覆,但大都是普通軍迷。

回帖內容多是讚美建模精度,或者就是對雷諾nc-31這款坦克是否在國內服役過表示懷疑之類,然後很快有人便在貼子下面一本正經地討論開。

眼看還沒能把自己想要的釣出來,戚烈也不急,反而是把之前建好的白模匯入u盤,然後小心翼翼地開啟放置在旁邊好久都沒用過的sgi工作站。

伴隨著巨大地風扇噪音,嗡嗡嗡聲不絕於耳,頂級高畫質顯示器效果遠遠甩開普通顯示器十幾條街,畢竟是價格擺在哪裡,一分錢、一分貨。

只是渲染單張圖片,這還沒必要動用付費購買的maya,依舊是3d

max軟體扛起大旗。

直接把早前編輯好的貼圖匯入材質庫,說簡單一些,這東西就是坦克模型的外表漆色,不管是給模型做上迷彩、鐵鏽、金屬灰還是其它,以上全都透過材質操作實現。

當然,材質相對不算難,而且一次製作,長期有效。

使用工作站給模型新增材質,其效率還是挺快,幾分鐘就能搞定,畢竟這還不是最耗時的時候。

每位優秀的電腦cg從業者,都必須是高水平攝影師,因為兩者之間共通地方很多,整個cg場景渲染和照片拍攝原理相同,它們都深刻體現了作者對光線的巧妙利用。

不會拍照的cg工程師不是好的程式猿,此話在外行看來是風馬牛不相及,但換做內行聽到這些,卻無一不是點頭認同。

完成材質貼圖後,轉而進入下一個更艱鉅地挑戰:

佈置燈光。

燈光是相當考驗技術水平的工作,如果經驗不夠,渲染出來的效果肯定慘不忍睹,而且還白白浪費電腦運算資源,從而直接導致出圖成本增加。

戚烈做了十年以上的工業造型設計,對這方面經驗算是相對熟悉,但那也要分不同場景,軍事cg領域,他還是頭一次。

攝像機已經除錯佈置多次,總是找不到最佳效果,不過只要有耐心,也無非是多花點時間做前戲罷了。

真正把相關佈置設定完畢,並且要開始跑資料之後,整個工作反而還輕鬆了起來,喝茶、看報,只管安靜地等待就好。

cpu速度、場景大小、燈光多少、引數高低、解析度,甚至用於渲染的軟體,這些都是影響出圖時間的因素。

普遍來說,速度快的不到一小時,但要是慢點兒,用上好

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