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&esp;&esp;畢竟辦法總比困難多嘛。

&esp;&esp;他抬手將影片又倒了回去,仔細看了看,邊研究邊笑:可以啊銘哥,寶刀未老嘛。

&esp;&esp;看來這次萬神是打算繼續衛冕總冠軍了啊。

&esp;&esp;這怎麼行?

&esp;&esp;星盟賽都辦到他們家裡來了。

&esp;&esp;還能讓別人把總冠軍的獎盃拿走?

&esp;&esp;

&esp;&esp;四方星域的八支戰隊齊聚風行基地。

&esp;&esp;沒多久, 藍星機競聯盟作為主辦方,公佈了這次星盟賽的賽程。

&esp;&esp;這次的賽程與往年沒有太大的差別。

&esp;&esp;賽程一共分為三個階段。

&esp;&esp;第一階段是迴圈賽,八支戰隊進行單迴圈比賽。

&esp;&esp;勝利積一分, 失敗不計分,賽段結束根據積分進行排名。

&esp;&esp;第二階段是混戰賽, 八支戰隊在主辦方啟用的大賽場中進行混戰。

&esp;&esp;八支戰隊根據排名獲得出場順序的優先選擇權, 然後根據混戰中得到的造成傷害值、擊殺數、奪取戰旗數量等獲得分值。

&esp;&esp;前兩個賽段的積分相加,得出最終排名,排名前四的戰隊進入第三賽段。

&esp;&esp;最後一個賽段就是簡單粗暴的淘汰賽了。

&esp;&esp;勝者晉級敗者淘汰,四支戰隊從半決賽到總決賽,直到最後決出星盟總冠軍。

&esp;&esp;基本上跟星系賽星域賽也沒有什麼太大的差別。

&esp;&esp;非要說的, 就是多了個混戰賽, 以及這次星盟賽上,每一個賽段都會啟用一張全新的地圖。

&esp;&esp;這些地圖都是根據比賽當地賽區特有的地形風貌全新生成。

&esp;&esp;並且將會在星盟賽結束之後, 正式投入遊戲, 供遊戲玩家們使用體驗。

&esp;&esp;就像之前在紅陸星上使用的新地圖一樣。

&esp;&esp;每一個賽段開始前一天, 主辦方才會公開新地圖的具體細節。

&esp;&esp;這也就意味著, 八支戰隊的適應時間比之前星域賽的時候更短。

&esp;&esp;首先公開的是迴圈賽賽段的地圖。

&esp;&esp;當主辦方第一次公佈地圖細節的時候,從戰隊到粉絲, 都是一片譁然。

&esp;&esp;居然是極寒雪域。

&esp;&esp;《機甲之光》的遊戲地圖五花八門,但排位賽上一般只會使用基礎款的常規地圖。

&esp;&esp;遊戲基本只有在兩種情況下才會啟用特殊地圖。

&esp;&esp;第一種是在某些特殊節日,或是紀念日的情況下, 遊戲中會短暫地將排位賽地圖改成特定地圖。

&esp;&esp;第二種則是玩家自定義的比賽, 比如競技場上,房主可以自行修改選擇其他地圖型別。

&esp;&esp;地圖種類皆取材自各個星球上的自然和人文景觀, 基本上覆蓋了所有風貌。

&esp;&esp;而不同的地圖,除了景觀上的不同之外, 還會有不同程度上的附加屬性。

&esp;&esp;比如非常受玩家歡迎的風嘯山谷地圖。

&esp;&esp;風嘯山谷自帶強風模式,全圖機率生成各種型別的風勢,從微風到狂風,都有可能出現。

&esp;&esp;玩家在對戰的同時,還要注意避免各種風暴的干擾。

&esp;&esp;極寒雪域型別的地圖,之前在遊戲中也出現過。

&esp;&esp;在極寒雪域之中,不光有風暴,還有極低溫、雪地等各種附加效果。

&esp;&esp;比如極寒環境下,能源條的效能和有效容量大幅縮減,使得火炮、能量盾之類的能源裝備的使用次數、使用時長降低,同時攻擊力和防禦力也會等比例下降。

&esp;&esp;比如暴雪環境中,視野

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