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血淋淋的倒計時後面,出現了一個立刻挑戰按鈕。

方行敏銳地發現莊園介面發生了改變。

平面圖上出現了三排、也就是九個空格。

每個格子上面似乎可以放置物品。

只是到底可以放置什麼?

植物?還是喪屍?

方行不知道。

同時方行發現,他可以對莊園介面進行拖拽。

他手動拖拽了一下,莊園前後左右,似乎都是街道。

街道上面到處都是代表著不同喪屍的顏色點。

小地圖上看不到其他莊園的存在。

他被喪屍給重重包圍了!

而莊園大門邊上站著一個面板蒼白、長著黑斑的喪屍。

它和街道上行走的喪屍不同,只是呆立在原地,對著方行的莊園發出低沉咆哮。

方行瞳孔一縮,他可以看到這個喪屍身上的一些提示資訊。

【喪屍(白色):等級 1

生命值:100。法力值:0。

攻擊:20。防禦:1。

移速:05。攻速:05。】

【第一次挑戰:當前有一個喪屍會在午夜進攻你的莊園。(這是練習關卡,請好好學習。)】

【每一次挑戰完成,都可以獲得一個每日保底寶箱。裡面必有基礎的食物和水。】

這個喪屍的屬性很一般嘛。

關鍵是它的移速和攻速很慢,不可能攻擊到方行的。

“不難嘛!”

“立即挑戰!”

在卡牌大師的天賦加持下,方行有十足的把握拿下這隻喪屍!

他不可能老老實實地等到午夜時分,讓喪屍主動進攻。

主動出擊才能有所收穫!

而且食物和水,暫時只能從喪屍身上掉落。

他暫時還不覺得飢餓。

可要是等到午夜,方行早就是餓的頭暈眼花了。

幹了!

他點選了挑戰按鈕。

【提示,你選擇提前開始挑戰,這是相當危險的行為。】

【每一次挑戰一旦開始,不是喪屍全滅,就是領主腦子被吃!】

【為了提高領主存活率,每一位領主在開啟挑戰前,都可以選擇四種模式之一進行挑戰。】

【孤狼之死模式:該模式下,領主單獨進行挑戰。獲得經驗結算獎勵增加100,物品掉落機率增加100。

雙排冒險模式:該模式下,領主可以隨機匹配一位當前挑戰進度的領主,除boss外的喪屍也增加100。經驗、物品掉落機率增加20。

三排保險模式:前面略,喪屍增加200。結算獎勵不變。

五排躺平模式:喪屍增加400。結算獎勵為80。】

(注1:每一場挑戰的經驗與獎勵大致固定,不隨喪屍數量變化而變化。

注2:挑戰成功後結算獎勵為當前模式下的獎勵。

注3:莊園經驗與結算寶箱不參與機率活動。)

“還有好幾種模式?”

方行又是一愣,他的卡牌都已經飢渴難耐了。

還是把繁雜的提示給看完了。

“我選擇孤狼模式!”

方行幾乎沒有任何猶豫。

【你確認選擇孤狼模式?】

“我確認,並且我以後都選擇孤狼模式!”

方行頓了頓。

“除非我改變要求!”

孤狼模式獎勵100的增幅,就註定了方行不可能選擇其他模式的。

你要說危險?

每一次挑戰不是他死,就是喪屍死!

哪裡不危險呢?

但方行之所以十八歲就能夠靠打單賺到不菲的錢。

除了自身的天賦外,更重要的就是,就是走別人不敢走,不想走之路。

這樣才能夠賺取最大的利益。

況且,可不是所有領主開局就能夠抽到卡牌大師這種紅色天賦的。

有的領主怕只有一對肉拳吧?

方行已然在開局佔據了巨大的優勢。

而他要做的,就是就將這個差距越拉越大。

這件事情,他很擅長!

【孤狼模式已開啟,祝你好運!】

方行面前所有介面消失,空闊的院子出現在眼前。

紅色警報響起,那個喪

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