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總的來說,仔細瞭解了惡人谷的詳細情況之後,屈席認為,惡人谷的前景是相當光明的,但是現在有一個前提,那就是缺錢,而且還不是一般的缺錢,那是相當之缺錢。

所以,現在屈席的首要規劃,就是賺錢,要知道,惡人谷現在的資金可是1000兩,沒錯,居然就只有1000兩,而且還是白銀,不是黃金。

1000兩白銀能做什麼?

最多也就能夠養活惡人谷目前的npc弟子一個月的時間,還是光算吃喝和日常的損耗,別的什麼都幹不了。

那麼,惡人谷現在要做的就是賺錢,但是知道惡人谷詳細情況的屈席,確實一個頭,兩個大,為什麼?因為要知道,惡人谷現在唯一能進行收入進賬的就只有一樣,那就是——拉鏢。

但是,拉鏢也有一個問題,那就是惡人谷的基礎設施都沒有,啟動資金也沒有,1000兩白銀,遠遠不夠,算上馬車、車隊,還有其他的雜七雜八的,惡人谷起碼要先行投入5000兩,所以,對於現在的屈席來說,他能且只能做的只有一件事——捐錢。

沒錯,屈席要完成任務,惡人谷必須發展,惡人谷要發展,必須賺錢,惡人谷要賺錢,必須先進行拉鏢,解鎖新的方式,而要拉鏢,必須要有馬車、車隊還有相關補給,而要有這些,就必須——捐錢。

屈席看了看自己的包裹,在看了看惡人谷的現狀,捨不得孩子,套不著狼,屈席狠狠的咬了咬牙,直接將包裹裡的十萬兩白銀直接捐了一半給惡人谷,對於屈席這樣向來只想佔便宜的人來說,這著實可是讓他痛心不已。

當然了,痛心是痛則痛矣,但是相對的,收穫也是滿滿的,當屈席直接捐贈了五萬兩白銀之後,系統提示屈席獲得了五萬點惡人谷貢獻度,並且,聲望從之前的平淡直接變成了友善。

要知道,《江湖》之中,玩家和所有的勢力都有聲望和好感度一說,分別是:崇拜,尊重,信任,友善,平淡,陌生,冷漠,懷疑,排斥,厭惡以及死敵一共十一個等級。

一般玩家剛進入《江湖》的時候,除了個別特殊勢力以外,玩家的好感度都應該是陌生狀態,當你完成他們的日常任務或者其他特殊事件之後,好感度會發生改變。

好感度(厭惡度)0——100,屬於陌生;

好感度(厭惡度)101——1000,屬於平淡(冷淡);

好感度(厭惡度)1001——3000,屬於友善(懷疑);

好感度(厭惡度)3001——10000,屬於信任(排斥);

好感度(厭惡度)10001——100000,屬於尊重(厭惡);

好感度(厭惡度)100000+,屬於崇拜(死敵)。

別以為這好感度沒有什麼用,其實不然,這關係著玩家的所有收穫,比方說,一般正常玩家是陌生,這時候只能接一般任務,獎勵一般,但是也沒有其他的,但是當你的好感度變了以後,就不一樣了,當你好感度增加,變成了平淡,那麼你只是比陌生更容易接到任務,反之,當你厭惡度增加,那麼你將更難接到任務。

如果再進一步,當好感度達到友善的時候,不僅能更容易接到任務,還有一定機率增加任務獎勵,反之,當你厭惡度達到懷疑的時候,先不說你接不接得到任務,即便是你接到了,也只會是很坑的任務,完不完的成先不說,即便是完成了,很有可能也沒有獎勵。

而且,要知道《江湖》之中還有一個奇遇系統,這就是和玩家的好感度和厭惡度直接掛鉤了,你要是和勢力或者npc的好感度越高,那麼你越有機會能夠觸發他們的奇遇任務,獲得的獎勵也就越好,當然了,有一些玩家運氣特別好的,那就另說了。

總之一句話,好感度就是你和npc的關係,你們關係越好,你越能從中獲得幫助,得到好處,所以,好感度和玩家的切身利益息息相關。

當初屈席好不容易完成了惡人谷的試煉任務還有劍天南的考驗,成為了劍天南的便宜徒弟,搖身一變成為了惡人谷的少主,但是就算是這樣,屈席的在惡人谷的勢力聲望中,也不過才平淡(700/1000),但是,就這麼一下下,居然就從平淡變成了友善(1700/3000),果然,有錢能使鬼推磨,不,應該是有錢能使磨推鬼,五萬白銀一下子就直接增長了1000的好感度,平均50兩一點好感度,雖然花銷巨大,但是效果也是立竿見影啊。

而且,你以外,好處就只有好感度這一樣麼?不不不,這怎麼可能,

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