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腦海中傳來的美妙感覺,僅次於做那事的高光時刻。

又如同一股清冽泉水沖刷大腦,洗刷溝溝壑壑,把裡面沉澱著雜質和廢物的腦脊液全換了個遍。

李前的思維速度似都變快了。

一個個念頭升起,組成行動方案,緩解林宇當下的處境。

比如,趁修理工不在,去沉船上收集物資,甚至把那裡當做重要據點之一。

搞清楚它上岸的原因。

然後開啟環島航行,勘察地形地貌,說不定會有新發現。

另一塊陸地、島嶼。

但這需要至少一個月準備,航行兩個月以上。

駕駛木船遠行風險偏高。

當然,解決眼下危機的關鍵還是加點,無論體魄或者精神。

思維如電的感覺逐漸消退,李前注意力回到遊戲上。

屬性面板上,林宇的精神增加到6點,理智恢復10,自由屬性點-1

‘理智-1’

忽然,他頭頂浮起一行小字。

李前瞄了眼時間,過去7分鐘了。

比加點前理智下降多耗費近一半時間。

果然,加點精神,會導致林宇的理智抗性變高,以後森林,甚至大蜘蛛都不能用來刷屬性點了。

李前遺憾,卻也暗暗興奮。

因為想到一個加點收益最大化的點子。

藉助修理工,或者‘黴菌’的強大影響力,使林宇快速掉理智,同時加點精神,恢復理智。

如此漲漲跌跌,也不會浪費掉加點恢復的理智了。

李前便讓林宇遠離森林。

‘黴菌’是一種生活在地面之下的怪物,極大機率不止一隻。

萬一面前的森林正好藏著一隻,偷襲林宇,問題就大條了。

當然機率不大,李前透過蜃景和遊戲,確定面前森林樹木稀疏,藏不住米大的怪物。

退至海灘,林宇收集來乾柴生火,取出木船藏的肉乾烤熱吃。

淡水則儲存在椰子殼中。

李前決定讓林宇繼續休息,恢復理智,等到下午再去營地那邊看看,遇到修理工或者‘黴菌’就加點。

幾十的屬性點全加精神上,理智抗性大大提高,或許正面面對它們都不用退。

吃完飯後,林宇便回到船上睡覺,跟平時差不多,好像昨夜無事發生。

應急管理部,眾人並不知道玩家的打算。

但剛才林宇靠近樹林邊緣,手裡還提著工具,一副準備伐木的樣子,著實讓他們大為吃驚。

砍樹到底有什麼用?

這個答案只有玩家自己知道,或許還有趙先方。

之前趙先方透露,玩家覺醒成為超進化者時,會出現一個屬性面板。

幾個月以來,雖然從沒見過玩家,甚至不知道他是誰,男的女的,

但其性格、行事風格等,已經被諸多專家研究透,完成人物建模。

首先一點,玩家是比較靠譜的。

行事謹慎,目的性強,雖相對保守,但關鍵時刻選擇果斷。

可謂智勇雙全。

總而言之,在04號荒島,開局遇到這樣的玩家,已經非常幸運。

不像其他蜃景,危險性不高,對玩家要求也比較低。

如1號倖存者,即使成為超進化者,甚至可以飛,活動範圍甚至還沒林宇大。

他把那些列車搬到一起,堆成一座‘大房子’,然後就沒然後了。

13號倖存者,長出翅膀,身份地位轉變,得到許多人擁護,一言一行影響上萬人。

但目的不明確,路過幾座大城不停下來發展,穩定隊伍,還在荒原上漫無目的奔波,全靠信仰維持著。

19號倖存者,如今已然成為眾部落之王,大刀闊斧探索那個世界。

其他的倖存者也都各具特點,隱居深山的,混入異界智慧生物群中的,被追殺逃亡的,探索遺蹟廢墟的,各種各樣。

膽小的,魯莽的,野心勃勃,好奇心過重的。

任何一個換到荒島來,估計已經沒了。

04號玩家做的足夠好了。

可網路上,當林宇躺下睡覺,大眾懵了。

原本以為天亮後,林宇,或者玩家會想辦法應對,做些什麼,結果居然開始睡大覺了!?

不是你家都沒了啊!

大白天,回去營地那邊看看情況也行

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