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要給玩家發工資,就繞不開一個名義。

以什麼名義給人發錢呢?

簡而言之,玩家在現在的社會制度中,該有個什麼職位。

這個問題很深,很不好操作。

尤其玩家已然非人,壽命以千年記,大家也害怕幾百年後真出個‘天皇’什麼的。

當然,模型推演結果,玩家不至於做那樣的事情。

所以,最終討論,給玩家發工資,以整個國家為主體發放補貼。

今天的會議就是討論補貼的種類,以及全世界其他的國家、組織、公司、個人等以各種名義,加註在玩家身上的名譽、財物、物品、土地及人等處理。

說到國家補貼,基本都是發錢。

財政補貼、研究開發補貼、就業創業補貼、教育補貼、農業補貼等等。

每個類目下,又分很多小類。

這些補貼基本都和錢有關,有錢才能做事。

或是直接送錢,又或無息貸款什麼的,亦或者換成各種物資、政策便利。

比如部分農業補貼,分到個體農民手裡,可能就變成種子、化肥、農藥什麼的。

那麼給玩家的補貼,也可以直接發錢。

但這其中就存在一個問題。

現在的玩家拿不到這些錢,也用不出去,這個時間還不確定,可能幾年、十年、幾十年,甚至上百年。

那麼這些補貼的錢又有什麼用呢?

顯得沒什麼誠意。

因而,聯盟成立專項辦公室,為玩家處理這些錢財。

幫助投資,保持資產不縮水,甚至是擴大規模。

有家有業的玩家,和無家無業的玩家,對國家、文明、種族的態度肯定也不一樣。

因小家而護大家的責任感由內生出。

後者則建立在玩家自身的道德水平上。

但是,單方面付出又能維繫多久呢?

不知道玩家是誰,有無家人朋友?

那就給他安排上家業。

所以專項辦公室的重要性遠在網友和李前的估計之上。

這其中,對於這個專項辦公室的投資許可權,如何管控,又是個問題。

許可權過低,可能一段時間後這些錢還會縮水,真的到了玩家手裡,價值就不高了。

不要低估人性的貪婪。

這點家業糊弄誰呢?

許可權過高,容易迅速膨脹,影響到整個國家的正常運轉。

那麼按照正常的商業水準,似乎還是有點小家子氣。

玩家已然非人,壽命悠長,必須要特別對待,有一些特權。

至少以後不能有人跳出來說,玩家就是個窮鬼之類。

許可權的問題,各城市高層會議早就討論過。

今天的會議上,只是拿出來象徵性討論一下。

在座三四十餘位高層心知肚明,而最近玩家薪資輿論沸沸揚揚,玩家不可能不關注。

那麼在新清泉市召開的這場會議,極大機率就在其注視之下。

會議發言人詳細地闡述補貼的各種方案,與後續處理計劃,專項辦公室的組建、人選等。

理論來講,人類沒有拋棄智輔,這個專項辦公室就會一直運轉下去。

“專項辦公室的許可權是不是有點過了,涉及能源、材料、航天、科技研發、醫療領域,哪怕有智輔限制,以後也會膨脹到後人處理不了的地步。”

忽然有人站起來唱反調,聲音鏗鏘,引起會議室一肅。

發言人停下來,

眾人詭異的沉默,一起看向他,目光森然。

“這是我們全體決議透過了的,你當時也投了贊成票,現在又有什麼異議?”

一人質問道。

“我的意思是,我們可以理性一些,更多的相信玩家,和我們的後人會處理好自己的事情。”

插話的那人被整個國家最高管理階層的人物環視,神色泰然,不怵這樣的場面。

話音落下,在座所有人都不同程度皺眉,改變臉色。

眼裡閃現奇異光彩,想法莫名,無人可以猜度。

半晌,座位比較靠前的蘇回回應他,開口道:

“我們人類這種生物,從來都自詡理性,但從過去的歷史看,這一點人類也從沒有做到過。”

他緩緩起身,環顧全場:

“我們這一代人經歷的事情,後人沒有經歷

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