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趨吉避凶,乃人之本性,也是生命之本能。

林宇被修理工堵在大海上,身為玩家,李前第一時間計算出儲存的自由屬性點能堅持多久。

未來,林宇將失去白天的時間。

夜晚更不可能上岸。

往後很長時間,林宇都將飄在海洋之上。

10個小時,是林宇透過加點,能夠爭取到的時間。

或許繼續環島航行,會出現新的轉機,比如一片非常寬廣的灘塗。

而透過加點,增加林宇的精神值,最終可以抵消掉修理工的影響。

但,多少的精神值可以抵禦?

100點,

200點,

還是300點?

不得而知。

面板儲存的自由屬性點,即使以最大化利用的方式加點,也最多把林宇的精神值拉到180左右。

熬時間恢復理智,再從修理工身上刷取屬性點,繼續增加精神值。

持之以恆,總有一天可以達到要求,精神值高到完全抵禦修理工的影響。

淺算一番,要刷出10點自由屬性,需至少25天。

但這艘木船,可以在缺少維護的情況下漂浮多久?

木頭會腐朽,固定木筏的藤蔓經常被海洋生物啃食。

還沒算海上隨時可能的暴風,暴雨,海嘯等不可控災難。

最終,林宇卻還是要上岸的生活。

那和修理工的衝突就不可避免。

早先李前擊殺怪物時發現一點,

隨著林宇精神值增加,理智抗性,含金量同步提升,可擊殺怪物瞬間爆掉的理智基本無變化。

怪物越強,死亡瞬間爆掉的理智就越高。

而修理工只比‘黴菌’弱一線,

它的死亡,林宇需付出多少代價?

瞬間爆掉三十,五十,可能更多,甚至過百點。

等林宇在海上慢慢消耗完庫存的自由屬性點,最終必須面對修理工時,刷不出屬性,多半也存不下幾點屬性點。

修理工死亡,林宇的理智狂掉,唯有李前快速加點補充。

除非,最後殺掉大蜘蛛……

大蜘蛛應該給予不菲的屬性點。

至少10點。

擊殺修理工的同時,或許也給。

但,不夠保險。

修理工極可能是異常生物擬態,與島上其他怪物不一樣。

可能擊殺根本不給屬性點。

而且還有基因崩潰的汙染。

若換做以前,李前大概會順著慣性思維進行下去,想著背後還有整個國家支援,不能冒險,走一步是一步。

而現在李前有了另外的想法。

率先幹掉對方!

趁現在屬性面板存了70多屬性點,相當於700點理智,抗風險能力最高。

而整個獵殺過程,蜃景內的風險其實可控,且不大,即使失敗也不會產生多大損失。

無非提前加點,

10小時緩衝時間縮減些罷了。

反而現實中面的風險最大,動輒影響幾千萬,甚至數億,十數億人。

但只要操作得當,與應急管理部配合起來,風險將降到最小,基本無危害的程度。

將蜃景中的風險,轉移到現實中應對。

又過去半小時,李前將全部細節推敲打通,編譯好密語,便拿起遊戲手機,操作林宇到左邊木筏。

此處堆積的瓶瓶罐罐等雜物,轉移到旁邊,騰出約5平米空間。

接著,李前取出一根木棍,豎立正中固定。

隨後繞木棍逆時針走25圈停下。

此刻,4號蜃景關注度隨著兩度獸潮、大蜘蛛現身,與大蜘蛛同船,修理工現身等話題,達到最高。

數億人湧入,又分流到上百個直播間。

每個直播間都是彈幕亂飛,評論區眼花繚亂。

“林委員又在做什麼,幹嘛騰空左邊木筏上的東西?影響配重,很容易側翻啊!”

“翻個錘子,又不是剛性連線,最多方向傾斜,重新調整一下就行了。”

“玩家既然有行動,看不懂就閉嘴,等著結果就是。”

紛紛擾擾的吵鬧中,應急管理部門全員守候在崗位上。

“配重發生變化,方向變動24度,約1小時後海岸線將脫離蜃景。”

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