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&esp;&esp;遠端職業和近戰職業之所以有區別,自然是裝備上的區別了。

&esp;&esp;不是遠端職業使用遠端裝備時。

&esp;&esp;比如你戴著弩、弓、火槍。

&esp;&esp;可你沒有弩箭、弓箭、火彈。

&esp;&esp;此時你依舊可以攻擊,但是你使用的是虛箭、虛彈!

&esp;&esp;正常的遠端職業即便使用這些無限使用的虛箭和虛彈也依舊可以造成百分百的傷害。

&esp;&esp;但是你職業型別不同的話,就只能造成一半的傷害了。

&esp;&esp;同樣的,遠端職業使用近戰武器的話,也一樣會減少一半的傷害。

&esp;&esp;但是有些職業是有特別允許某種型別的裝備繼承100傷害的。

&esp;&esp;比如遊俠,就可以劍和弓箭都可以造成100傷害。

&esp;&esp;刺客,匕首和弩都可以造成100傷害。

&esp;&esp;而初心者以及趙白現在的全能新秀職業,屬於全職業囊括體系,可以完美的使用任何的近遠端裝備。

&esp;&esp;但是相對的,這樣的職業會顯得比較平庸。

&esp;&esp;眼下這個職業得虧是被趙白得到了,才沒有明顯的屬性弱勢。

&esp;&esp;但是被普通玩家得到的話,每次升級每項屬性平均增加2點,5點可分配屬性,也就是說哪怕你全加,也最多讓一項你比較看重的屬性1級提升7點而已。

&esp;&esp;但是別人正統的職業就不同了。

&esp;&esp;他們升1級,關鍵的屬性點自動分配的點數往往在5-7點之間,加上可自由分配的屬性點5點。

&esp;&esp;他們關鍵屬性的增長1級便在10-12點之間,比起區區7點的增長值可是高了太多了。

&esp;&esp;當後續不斷轉職和等級不斷提升後,這種差距還會拉開的更加巨大。

&esp;&esp;最終這看似非常美好的可以享受全職業技能,全裝備完美應用的職業,他的屬性便會變的過於平庸,在哪一方面都難以追上同級玩家的腳步。

&esp;&esp;物理輸出,你太弱,跟別人差太多,不需要你。

&esp;&esp;法術輸出,你還是太弱,跟別人差太多,不需要你。

&esp;&esp;想做肉盾,你並不夠肉,跟真正坦克比起來差的遠了,還是不需要你。

&esp;&esp;到頭來比來比去,你只有在別人的短板上能夠比過別人卻永遠無法在別人的優勢上追上別人。

&esp;&esp;但是人家組隊招募相關職業要的是什麼?人家要的就是這個相關職業的相關能力突出啊。

&esp;&esp;要你這麼一個平庸發展的人頂什麼用?

&esp;&esp;要肉盾我直接招募肉盾就好了,我要輸出我直接招募輸出就好了。

&esp;&esp;你這半肉不肉、半輸出不輸出的,夾雜在中間只會顯得尷尬至極。

&esp;&esp;別人常說決定木桶會不會漏水的是最短的那塊板。

&esp;&esp;聽上去似乎在說全能職業的好,其實不然。

&esp;&esp;這句話恰恰反應了平庸職業在組隊之中難堪的境地。

&esp;&esp;在組隊之中,隊伍中自然無法接受短板。

&esp;&esp;物理、法傷、坦克、治療、控制,他們都有各自擅長突出的點,五維一體形成了一個完美的木桶。

&esp;&esp;但是你一個平庸之人加入進來,就等於給這完美的木桶新增了一塊短板。

&esp;&esp;所以平庸職業非但不是遊戲中bug般的存在,甚至往往獲得這樣職業的玩家,會成為玩家中的弱勢群體。

&esp;&esp;當然如果是趙白這樣的人得到了的話,那就真的是將之境地完全反轉,變為了一個bug般存在的職業了。

&esp;&esp;畢竟對於趙白來說,他的屬性永遠高人一等,所以他不存在什麼職業短板,反而是這種全面發展,讓他成為各項

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