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sp;看了看當前屬性後,有點小小強迫症的他,決定先將屬性點補的整齊一點。

&esp;&esp;從62點屬性加到80點屬性需要消耗100360遊戲幣。

&esp;&esp;從72點屬性加到80點屬性需要消耗54560遊戲幣。

&esp;&esp;目前趙白的敏捷、智力、精神三項都在62點,體質為72點,將四項屬性補足到80點,總共需要損耗355640遊戲幣。

&esp;&esp;這對於目前擁有整整360萬遊戲幣的趙白來說,完全是小菜一碟,根本毫不在意。

&esp;&esp;所以他想都沒有多想就將這三項屬性補充了上來。

&esp;&esp;將屬性補齊的稍微好看一些後,趙白方才考慮接下來的加點方向。

&esp;&esp;各項屬性新增到100點的時候都會獲得一個額外收益。

&esp;&esp;如果可以的話,倒是可以考慮將每個屬性都點到100點先。

&esp;&esp;不過價格變動情況會如何變化還得先弄一個屬性來實驗一下。

&esp;&esp;所以趙白選擇了目前屬性點最高的力量作為實驗屬性。

&esp;&esp;花費了79040遊戲幣將力量從82點提升到89點後,再往上新增時,屬性點售價果然再次變化了。

&esp;&esp;“叮!由於你該項屬性點已經超過90點,你將消耗11450遊戲幣,新增1點力量屬性是否確定!”

&esp;&esp;果然售價又增加了一倍。

&esp;&esp;從四倍變成了五倍。

&esp;&esp;不過對於現在擁有鉅款的趙白來說,沒有什麼所謂,一個副本就是上百萬的經驗收益,還在乎這些損耗?

&esp;&esp;毫不心疼的選擇繼續新增,在花費了1350遊戲幣後,力量屬性終於是達到了100點了。

&esp;&esp;“叮,你的基礎力量屬性達到了100點,你永久獲得了5物理暴擊率加成,下一次獲得加成需要500點基礎力量!”

&esp;&esp;成功將力量加到100點屬性時,趙白髮現自己此時剩下的遊戲幣居然還有3040170!

&esp;&esp;甚至於錢都沒有花到過300萬以下。

&esp;&esp;看來看著加成很多的樣子,其實總的算來,這屬性點售價還是很便宜的嘛!

&esp;&esp;反正便宜,趙白決定將所有屬性的100點收益都拿了,畢竟100點的收益還是都挺不錯的。

&esp;&esp;80點屬性新增到100點屬性需要消耗230350萬遊戲幣,四項屬性全部新增,總共需要的消耗也就才921400遊戲幣,連一百萬遊戲幣都不到,現在自己可是擁有整整三百萬遊戲幣,一百萬小錢錢而已啦!。

&esp;&esp;想到這裡,趙白立即開始新增!

&esp;&esp;“叮,你的基礎體質屬性達到了100點,你永久獲得了5被動格擋率加成,下一次獲得加成需要500點基礎體質!”

&esp;&esp;“叮,你的基礎敏捷屬性達到了100點,你永久獲得了5被動閃避率加成,下一次獲得加成需要500點基礎敏捷!”

&esp;&esp;“叮,你的基礎智力屬性達到了100點,你永久獲得了5法術暴擊率加成,下一次獲得加成需要500點基礎智力!”

&esp;&esp;“叮,你的基礎精神屬性達到了100點,你永久獲得了5異常狀態抵抗加成,下一次獲得加成需要500點基礎精神!”

&esp;&esp;【ps】:這章關係到的資料量賊大,看著好像沒什麼,寫起來非常耗費時間,我花費了好幾個小時整理資料,所以慢了,抱歉。

&esp;&esp;感謝氯化氬打賞的1塊錢,感謝鬼皇帝君打賞的6塊錢,感謝自古深情必自斃、打賞的6塊錢,感謝浮華唯戀打賞的20塊錢,前些日子推薦票少了後,導致最近推薦排的不太好,有點沮喪,感謝有各位一直以來的支援和時不時的打賞讓我稍微找回了一點信心。

&esp;&esp;希望推薦票可以穩住,否則很難在編輯那裡拿到好推薦,聽他們的意思推薦票雖然是免費的,但是

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